首页--经济论文--工业经济论文--信息产业经济(总论)论文

我国网络游戏消费者行为分析

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
一、绪论第10-17页
 (一) 研究背景第10页
 (二) 研究意义第10-11页
  1. 有助于网络游戏产业健康发展第10-11页
  2. 有利于网络游戏消费者身心健康第11页
 (三) 研究综述第11-15页
  1. 网络游戏相关研究综述第11-13页
  2. 消费者行为相关研究综述第13-15页
 (四) 网络游戏消费者行为定义界定第15-17页
二、网络游戏消费者行为的外部因素分析第17-23页
 (一) 影响网络游戏消费者行为的个人因素第17-20页
  1. 网络游戏消费者的个性化特征第17-18页
  2. 网络游戏消费者的群体特征第18-20页
 (二) 影响网络游戏消费者行为的市场因素第20-23页
  1. 经济环境第20页
  2. 政府的政策法规第20-21页
  3. 网络游戏开发商的技术第21页
  4. 网络游戏运营商的营销策略第21-23页
三、网络游戏消费者行为内部因素分析第23-32页
 (一) 网络游戏消费者动机第23-28页
  1. 刺激动机及其在网络游戏中的实现第24页
  2. 认知动机及其在网络游戏中的实现第24-25页
  3. 社交动机及其在网络游戏中的实现第25-27页
  4. 成就动机及其在网络游戏中的实现第27页
  5. 一致性动机及其在网络游戏中的实现第27-28页
  6. 与众不同动机及其在网络游戏中的实现第28页
 (二) 网络游戏消费者情绪第28-32页
  1. 消费者心情的影响第29-30页
  2. 深度介入的影响第30-32页
四、网络游戏消费者消费行为分析第32-41页
 (一) 网络游戏消费者理性消费行为第32-35页
  1. 理性行为的相关理论第32-33页
  2. 网络游戏消费者的理性行为第33-35页
 (二) 网络游戏非理性消费行为第35-41页
  1. 非理性行为的相关理论第35页
  2. 网络游戏非理性消费行为的定义界定第35-36页
  3. 网络游戏消费者非理性消费行为的危害分析第36-38页
  4. 网络游戏消费者非理性消费行为的成因分析第38-41页
五、引导消费行为健康发展的几点建议第41-46页
 (一) 从政府角度出发提出的建议第41-43页
  1. 完善政策法规以规范市场第41-42页
  2. 应以健康的理念引导产业发展第42页
  3. 出台网络游戏分级制第42-43页
 (二) 从网络游戏角度出发提出的建议第43-44页
  1. 开发商应自主创新,弘扬民族文化第43页
  2. 运营商应对消费模式作出调整第43-44页
 (三) 从消费者自身角度出发提出的建议第44-46页
  1. 应培养健康的生活方式第44页
  2. 脱离网络游戏成瘾群体第44-46页
六、研究结论第46-47页
注释第47-49页
参考文献第49-52页
攻读硕士期间发表的论文目录第52-53页
致谢第53-54页

论文共54页,点击 下载论文
上一篇:中国——东盟自由贸易区教育服务贸易研究
下一篇:当代技术变革中的艺术生产力研究