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基于虚拟现实技术的儿童多动症教育康复游戏设计研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第10-13页
    1.1 选题来源和背景第10页
    1.2 国内外研究现状第10-12页
        1.2.1 国外对多动症儿童的研究现状第10-11页
        1.2.2 国内对多动症儿童的研究现状第11-12页
    1.3 研究目的和意义第12页
    1.4 研究内容第12页
    1.5 研究方法第12-13页
第二章 关于儿童多动症第13-16页
    2.1 儿童多动症的基本概念第13页
    2.2 儿童多动症的发病原因及其影响因素第13-14页
    2.3 儿童多动症的表现特征第14-16页
        2.3.1 儿童多动症的生理表现特征第14-15页
        2.3.2 儿童多动症的社会表现性特征第15-16页
第三章 现阶段对儿童多动症的治疗手段及产品分析第16-19页
    3.1 药物治疗儿童多动症第16页
    3.2 家庭、学校教育干预第16-17页
    3.3 行为干预第17页
    3.4 感觉统合训练第17-19页
        3.4.1 关于感觉统合训练第17-18页
        3.4.2 感觉统合训练的相关产品第18-19页
第四章 针对儿童多动症的虚拟现实教育游戏设计第19-34页
    4.1 将虚拟现实教育游戏引入多动症儿童教育康复的构想第19-23页
        4.1.1 构想来源第19-21页
        4.1.2 实现方式第21页
        4.1.3 虚拟现实辅助特殊教育案例分析第21-23页
    4.2 儿童多动症虚拟现实教育游戏设计原则第23-25页
        4.2.1 教娱属性第23页
        4.2.2 体感体验第23-24页
        4.2.3 情感互动第24页
        4.2.4 引导与鼓励第24页
        4.2.5 易用性第24-25页
    4.3 儿童多动症虚拟现实教育游戏方案设计第25-34页
        4.3.1 虚拟现实教育游戏设计方案第25-32页
        4.3.2 对最终方案的评价第32-33页
        4.3.3 未来展望第33-34页
参考文献第34-35页
致谢第35-36页
学术成果统计-作品、论文及专著发表第36页
学术成果统计-展览及获奖第36页

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