过程化生成虚拟城市景观系统的设计与实现
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 1 绪论 | 第8-13页 |
| 1.1 研究背景与意义 | 第8-9页 |
| 1.2 国内外研究概况 | 第9-11页 |
| 1.3 论文主要内容及章节安排 | 第11-13页 |
| 2 相关技术概述 | 第13-17页 |
| 2.1 Unity | 第13-14页 |
| 2.2 过程化生成 | 第14-15页 |
| 2.3 L系统 | 第15-16页 |
| 2.4 本章小结 | 第16-17页 |
| 3 系统需求分析 | 第17-23页 |
| 3.1 业务需求分析 | 第17-18页 |
| 3.2 功能需求分析 | 第18-20页 |
| 3.3 非功能需求分析 | 第20-22页 |
| 3.4 本章小结 | 第22-23页 |
| 4 系统设计 | 第23-41页 |
| 4.1 系统总体设计 | 第23-25页 |
| 4.2 功能模块设计 | 第25-37页 |
| 4.3 数据库设计 | 第37-40页 |
| 4.4 本章小结 | 第40-41页 |
| 5 系统实现与测试 | 第41-65页 |
| 5.1 系统开发与运行环境 | 第41页 |
| 5.2 系统功能实现 | 第41-61页 |
| 5.3 系统测试 | 第61-64页 |
| 5.4 本章小结 | 第64-65页 |
| 6 总结与展望 | 第65-67页 |
| 6.1 全文总结 | 第65-66页 |
| 6.2 展望 | 第66-67页 |
| 致谢 | 第67-68页 |
| 参考文献 | 第68-71页 |