首页--工业技术论文--轻工业、手工业论文--其他轻工业、手工业论文--文教用品制造工业论文

竞速游戏中的人工智能

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
插图索引第10-11页
附表索引第11-12页
第1章 绪论第12-18页
   ·课题背景第12-15页
     ·游戏产业的发展第12-13页
     ·游戏中的智能第13-14页
     ·竞速游戏第14-15页
   ·研究意义第15-16页
   ·本文的主要工作第16页
   ·论文组织结构第16-18页
第2章 游戏与智能第18-26页
   ·游戏智能第18-20页
     ·游戏智能的系统结构第18-19页
     ·游戏中的定性智能与非定性智能第19页
     ·游戏智能的实现方式第19-20页
   ·游戏智能的应用和方法第20-24页
     ·走步定向与寻路算法第20-21页
     ·有限状态机第21-22页
     ·群体智能的模拟第22页
     ·学习与适应第22-24页
   ·竞速游戏中的智能第24-25页
     ·行为优化第24页
     ·行为演化第24页
     ·行为模仿第24-25页
     ·应用前景第25页
   ·小结第25-26页
第3章 竞速游戏中的赛车控制器第26-40页
   ·人工智能方法第26-31页
     ·进化策略第26-28页
     ·多层感知神经网络模型第28-30页
     ·进化神经网络第30-31页
   ·虚拟赛车游戏场景第31-32页
   ·赛车控制器第32-39页
     ·行为序列控制器第33-34页
     ·区域力场控制器第34-35页
     ·第三人称信息控制器第35-36页
     ·传感器控制器第36-38页
     ·结论第38-39页
   ·小结第39-40页
第4章 模拟玩家行为的赛车控制器第40-47页
   ·模拟人类行为的研究现状第40页
   ·如何模拟玩家行为第40页
   ·直接模拟玩家行为第40-43页
     ·反向传播算法第41-43页
     ·反向学习第43页
     ·最相似分类第43页
   ·间接模拟玩家行为第43-46页
     ·差异评定第44页
     ·多目标进化策略第44页
     ·实验第44-46页
   ·小结第46-47页
第5章 基于Torque游戏引擎的智能赛车游戏第47-54页
   ·游戏引擎第47-48页
   ·Torque Game Engine第48-49页
   ·基于TGE的赛车游戏第49-53页
     ·游戏场景第49页
     ·游戏中的赛车第49-51页
     ·游戏逻辑第51-52页
     ·游戏效果第52-53页
   ·小结第53-54页
结论第54-56页
参考文献第56-61页
致谢第61-62页
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文目录第62页

论文共62页,点击 下载论文
上一篇:新型抗体和核酸适配子构建的电化学生物传感器
下一篇:电力机车车载能耗监测终端的设计与实现