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VR全景视频创作与传播策略研究--以毕业设计作品《全景郑州》为例

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
绪论第8-12页
    (一)研究缘起第8页
    (二)相关研究综述第8-10页
    (三)研究意义与方法第10-11页
        1.研究意义第10-11页
        2.研究方法第11页
    (四)创新之处第11-12页
一、VR全景视频的概念界定第12-16页
    (一)VR技术与VR视频第12-13页
    (二)VR全景视频第13-16页
二、VR全景视频的内容创作探析第16-30页
    (一)VR全景视频的前期拍摄分析第16-21页
        1.“异曲同工”的设备方案第16-18页
        2.“扬长避短”的场景选择第18-19页
        3.“因势利导”的拍摄角度第19-20页
        4.“形劫势禁”的拍摄手法第20-21页
    (二)VR全景视频的后期制作刍议第21-25页
        1.VR全景视频的“立体”画面拼接第22-23页
        2.VR全景声的理想状态与替代方案第23-24页
        3.VR全景视频的特殊剪辑模式第24-25页
    (三)VR全景视频的叙事策略解析第25-30页
        1.革新传统视听语言的叙事特色第25-26页
        2.从“控制”观众到“引导”观众第26-27页
        3.追求沉浸的叙事技巧第27-30页
三、VR全景视频的市场与用户分析第30-36页
    (一)VR全景视频的市场发展现状第30-33页
        1.主流视频网站第30-31页
        2.新兴VR视频应用平台第31-32页
        3.VR全景视频内容生产方第32-33页
    (二)VR全景视频用户分析第33-36页
        1.VR全景视频用户整体特征第33-34页
        2.VR全景视频用户体验分析第34-36页
四、VR全景视频的发展瓶颈与创新策略第36-44页
    (一)VR全景视频的发展瓶颈第36-39页
        1.成本过高,制作繁琐第36-37页
        2.内容匮乏,品质不佳第37-38页
        3.定位模糊,体验欠佳第38-39页
    (二)VR全景视频的创新策略第39-44页
        1.政策支持,合理布局第39-40页
        2.人才培养,专业建设第40-41页
        3.内容创新,融合发展第41-44页
结语第44-46页
参考文献第46-48页
附录:毕业设计作品《全景郑州》策划案第48-58页
致谢第58-60页
攻读学位期间发表的学术论文目录第60-61页

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