VR全景视频创作与传播策略研究--以毕业设计作品《全景郑州》为例
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
绪论 | 第8-12页 |
(一)研究缘起 | 第8页 |
(二)相关研究综述 | 第8-10页 |
(三)研究意义与方法 | 第10-11页 |
1.研究意义 | 第10-11页 |
2.研究方法 | 第11页 |
(四)创新之处 | 第11-12页 |
一、VR全景视频的概念界定 | 第12-16页 |
(一)VR技术与VR视频 | 第12-13页 |
(二)VR全景视频 | 第13-16页 |
二、VR全景视频的内容创作探析 | 第16-30页 |
(一)VR全景视频的前期拍摄分析 | 第16-21页 |
1.“异曲同工”的设备方案 | 第16-18页 |
2.“扬长避短”的场景选择 | 第18-19页 |
3.“因势利导”的拍摄角度 | 第19-20页 |
4.“形劫势禁”的拍摄手法 | 第20-21页 |
(二)VR全景视频的后期制作刍议 | 第21-25页 |
1.VR全景视频的“立体”画面拼接 | 第22-23页 |
2.VR全景声的理想状态与替代方案 | 第23-24页 |
3.VR全景视频的特殊剪辑模式 | 第24-25页 |
(三)VR全景视频的叙事策略解析 | 第25-30页 |
1.革新传统视听语言的叙事特色 | 第25-26页 |
2.从“控制”观众到“引导”观众 | 第26-27页 |
3.追求沉浸的叙事技巧 | 第27-30页 |
三、VR全景视频的市场与用户分析 | 第30-36页 |
(一)VR全景视频的市场发展现状 | 第30-33页 |
1.主流视频网站 | 第30-31页 |
2.新兴VR视频应用平台 | 第31-32页 |
3.VR全景视频内容生产方 | 第32-33页 |
(二)VR全景视频用户分析 | 第33-36页 |
1.VR全景视频用户整体特征 | 第33-34页 |
2.VR全景视频用户体验分析 | 第34-36页 |
四、VR全景视频的发展瓶颈与创新策略 | 第36-44页 |
(一)VR全景视频的发展瓶颈 | 第36-39页 |
1.成本过高,制作繁琐 | 第36-37页 |
2.内容匮乏,品质不佳 | 第37-38页 |
3.定位模糊,体验欠佳 | 第38-39页 |
(二)VR全景视频的创新策略 | 第39-44页 |
1.政策支持,合理布局 | 第39-40页 |
2.人才培养,专业建设 | 第40-41页 |
3.内容创新,融合发展 | 第41-44页 |
结语 | 第44-46页 |
参考文献 | 第46-48页 |
附录:毕业设计作品《全景郑州》策划案 | 第48-58页 |
致谢 | 第58-60页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第60-61页 |