VR全景视频创作与传播策略研究--以毕业设计作品《全景郑州》为例
| 摘要 | 第4-5页 |
| ABSTRACT | 第5页 |
| 绪论 | 第8-12页 |
| (一)研究缘起 | 第8页 |
| (二)相关研究综述 | 第8-10页 |
| (三)研究意义与方法 | 第10-11页 |
| 1.研究意义 | 第10-11页 |
| 2.研究方法 | 第11页 |
| (四)创新之处 | 第11-12页 |
| 一、VR全景视频的概念界定 | 第12-16页 |
| (一)VR技术与VR视频 | 第12-13页 |
| (二)VR全景视频 | 第13-16页 |
| 二、VR全景视频的内容创作探析 | 第16-30页 |
| (一)VR全景视频的前期拍摄分析 | 第16-21页 |
| 1.“异曲同工”的设备方案 | 第16-18页 |
| 2.“扬长避短”的场景选择 | 第18-19页 |
| 3.“因势利导”的拍摄角度 | 第19-20页 |
| 4.“形劫势禁”的拍摄手法 | 第20-21页 |
| (二)VR全景视频的后期制作刍议 | 第21-25页 |
| 1.VR全景视频的“立体”画面拼接 | 第22-23页 |
| 2.VR全景声的理想状态与替代方案 | 第23-24页 |
| 3.VR全景视频的特殊剪辑模式 | 第24-25页 |
| (三)VR全景视频的叙事策略解析 | 第25-30页 |
| 1.革新传统视听语言的叙事特色 | 第25-26页 |
| 2.从“控制”观众到“引导”观众 | 第26-27页 |
| 3.追求沉浸的叙事技巧 | 第27-30页 |
| 三、VR全景视频的市场与用户分析 | 第30-36页 |
| (一)VR全景视频的市场发展现状 | 第30-33页 |
| 1.主流视频网站 | 第30-31页 |
| 2.新兴VR视频应用平台 | 第31-32页 |
| 3.VR全景视频内容生产方 | 第32-33页 |
| (二)VR全景视频用户分析 | 第33-36页 |
| 1.VR全景视频用户整体特征 | 第33-34页 |
| 2.VR全景视频用户体验分析 | 第34-36页 |
| 四、VR全景视频的发展瓶颈与创新策略 | 第36-44页 |
| (一)VR全景视频的发展瓶颈 | 第36-39页 |
| 1.成本过高,制作繁琐 | 第36-37页 |
| 2.内容匮乏,品质不佳 | 第37-38页 |
| 3.定位模糊,体验欠佳 | 第38-39页 |
| (二)VR全景视频的创新策略 | 第39-44页 |
| 1.政策支持,合理布局 | 第39-40页 |
| 2.人才培养,专业建设 | 第40-41页 |
| 3.内容创新,融合发展 | 第41-44页 |
| 结语 | 第44-46页 |
| 参考文献 | 第46-48页 |
| 附录:毕业设计作品《全景郑州》策划案 | 第48-58页 |
| 致谢 | 第58-60页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第60-61页 |