| 摘要 | 第1-9页 |
| ABSTRACT | 第9-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-18页 |
| ·研究背景与意义 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-16页 |
| ·国外流体模拟研究现状 | 第11-14页 |
| ·国内流体模拟研究现状 | 第14-16页 |
| ·本文研究工作与创新 | 第16页 |
| ·本文内容框架 | 第16-18页 |
| 第二章 流体运动模拟的相关方法 | 第18-35页 |
| ·非物理的流体仿真方法 | 第18-21页 |
| ·凸凹纹理 | 第18-19页 |
| ·高度场方法 | 第19-20页 |
| ·粒子系统方法 | 第20页 |
| ·细胞自动机 | 第20-21页 |
| ·基于物理的流体仿真方法 | 第21-30页 |
| ·Navier-Stokes方程 | 第21-26页 |
| ·拉格朗日方法 | 第26-27页 |
| ·欧拉法 | 第27-30页 |
| ·流体仿真研究内容 | 第30-35页 |
| ·多相流模拟 | 第30页 |
| ·流固耦合模拟 | 第30-32页 |
| ·自由运动界面 | 第32-35页 |
| 第三章 基于光滑粒子的流体流动模型 | 第35-41页 |
| ·粒子系统方法基本思想 | 第35-36页 |
| ·粒子系统的基本模型 | 第36-38页 |
| ·粒子的诞生 | 第36-37页 |
| ·粒子的属性及其初始化 | 第37-38页 |
| ·粒子的属性的更新 | 第38页 |
| ·粒子的死亡 | 第38页 |
| ·粒子的绘制 | 第38页 |
| ·基于光滑粒子流体流动模型的建立 | 第38-41页 |
| 第四章 与物理模型分离的特效渲染算法设计与实现 | 第41-48页 |
| ·与物理模型分离的渲染算法思想 | 第41-42页 |
| ·相关物理模型求解 | 第42-45页 |
| ·光滑粒子流体动力学求解Navier-Stokes方程的过程 | 第42-44页 |
| ·光滑核函数的设计 | 第44-45页 |
| ·其他物理模型的选取 | 第45页 |
| ·渲染算法的设计 | 第45-48页 |
| 第五章 实验结果与分析 | 第48-53页 |
| ·浓烟效果的模拟结果与分析 | 第48-50页 |
| ·水流翻滚效果的模拟结果与分析 | 第50-51页 |
| ·海底水泡和潜艇尾浪效果的模拟结果与分析 | 第51-53页 |
| 结束语 | 第53-54页 |
| 致谢 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-62页 |
| 作者在学期间取得的学术成果目录 | 第62页 |