摘要 | 第1-9页 |
ABSTRACT | 第9-10页 |
第一章 绪论 | 第10-18页 |
·研究背景与意义 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-16页 |
·国外流体模拟研究现状 | 第11-14页 |
·国内流体模拟研究现状 | 第14-16页 |
·本文研究工作与创新 | 第16页 |
·本文内容框架 | 第16-18页 |
第二章 流体运动模拟的相关方法 | 第18-35页 |
·非物理的流体仿真方法 | 第18-21页 |
·凸凹纹理 | 第18-19页 |
·高度场方法 | 第19-20页 |
·粒子系统方法 | 第20页 |
·细胞自动机 | 第20-21页 |
·基于物理的流体仿真方法 | 第21-30页 |
·Navier-Stokes方程 | 第21-26页 |
·拉格朗日方法 | 第26-27页 |
·欧拉法 | 第27-30页 |
·流体仿真研究内容 | 第30-35页 |
·多相流模拟 | 第30页 |
·流固耦合模拟 | 第30-32页 |
·自由运动界面 | 第32-35页 |
第三章 基于光滑粒子的流体流动模型 | 第35-41页 |
·粒子系统方法基本思想 | 第35-36页 |
·粒子系统的基本模型 | 第36-38页 |
·粒子的诞生 | 第36-37页 |
·粒子的属性及其初始化 | 第37-38页 |
·粒子的属性的更新 | 第38页 |
·粒子的死亡 | 第38页 |
·粒子的绘制 | 第38页 |
·基于光滑粒子流体流动模型的建立 | 第38-41页 |
第四章 与物理模型分离的特效渲染算法设计与实现 | 第41-48页 |
·与物理模型分离的渲染算法思想 | 第41-42页 |
·相关物理模型求解 | 第42-45页 |
·光滑粒子流体动力学求解Navier-Stokes方程的过程 | 第42-44页 |
·光滑核函数的设计 | 第44-45页 |
·其他物理模型的选取 | 第45页 |
·渲染算法的设计 | 第45-48页 |
第五章 实验结果与分析 | 第48-53页 |
·浓烟效果的模拟结果与分析 | 第48-50页 |
·水流翻滚效果的模拟结果与分析 | 第50-51页 |
·海底水泡和潜艇尾浪效果的模拟结果与分析 | 第51-53页 |
结束语 | 第53-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-62页 |
作者在学期间取得的学术成果目录 | 第62页 |