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虚拟场景下与物理模型分离的流体渲染方法研究与实现

摘要第1-9页
ABSTRACT第9-10页
第一章 绪论第10-18页
   ·研究背景与意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-16页
     ·国外流体模拟研究现状第11-14页
     ·国内流体模拟研究现状第14-16页
   ·本文研究工作与创新第16页
   ·本文内容框架第16-18页
第二章 流体运动模拟的相关方法第18-35页
   ·非物理的流体仿真方法第18-21页
     ·凸凹纹理第18-19页
     ·高度场方法第19-20页
     ·粒子系统方法第20页
     ·细胞自动机第20-21页
   ·基于物理的流体仿真方法第21-30页
     ·Navier-Stokes方程第21-26页
     ·拉格朗日方法第26-27页
     ·欧拉法第27-30页
   ·流体仿真研究内容第30-35页
     ·多相流模拟第30页
     ·流固耦合模拟第30-32页
     ·自由运动界面第32-35页
第三章 基于光滑粒子的流体流动模型第35-41页
   ·粒子系统方法基本思想第35-36页
   ·粒子系统的基本模型第36-38页
     ·粒子的诞生第36-37页
     ·粒子的属性及其初始化第37-38页
     ·粒子的属性的更新第38页
     ·粒子的死亡第38页
     ·粒子的绘制第38页
   ·基于光滑粒子流体流动模型的建立第38-41页
第四章 与物理模型分离的特效渲染算法设计与实现第41-48页
   ·与物理模型分离的渲染算法思想第41-42页
   ·相关物理模型求解第42-45页
     ·光滑粒子流体动力学求解Navier-Stokes方程的过程第42-44页
     ·光滑核函数的设计第44-45页
     ·其他物理模型的选取第45页
   ·渲染算法的设计第45-48页
第五章 实验结果与分析第48-53页
   ·浓烟效果的模拟结果与分析第48-50页
   ·水流翻滚效果的模拟结果与分析第50-51页
   ·海底水泡和潜艇尾浪效果的模拟结果与分析第51-53页
结束语第53-54页
致谢第54-55页
参考文献第55-62页
作者在学期间取得的学术成果目录第62页

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