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虚拟人运动合成技术及其工程应用研究

摘要第1-11页
ABSTRACT第11-13页
第一章 绪论第13-22页
   ·课题的研究背景及意义第13-15页
     ·运动捕捉技术及其应用第14-15页
     ·运动合成技术的意义第15页
   ·国内外研究概况第15-19页
     ·运动数据分割第16-17页
     ·运动数据检索第17-18页
     ·运动合成第18-19页
   ·本文的主要研究工作第19-22页
     ·论文的主要成果第20-21页
     ·论文的组织结构第21-22页
第二章 运动基元分割方法第22-38页
   ·运动捕获数据第22-23页
   ·基于PCA方法的运动捕获数据降维第23-27页
     ·PCA算法基本思想第24-25页
     ·运动捕获数据的PCA降维处理第25-27页
   ·基于核动态纹理的运动基元分割第27-37页
     ·动态纹理的LDS模型第27-29页
     ·核动态纹理模型第29-31页
     ·人体运动序列的KDT模型第31页
     ·虚拟人运动基元分割第31-34页
     ·实验结果第34-37页
   ·本章小结第37-38页
第三章 基于HMM聚类的运动检索方法第38-64页
   ·运动数据的特性分析第38-39页
   ·HMM原理第39-44页
     ·HMM定义第39-41页
     ·HMM的应用第41-42页
     ·Forward-Backward算法第42-43页
     ·Baum-Welch算法第43-44页
   ·运动捕获数据的HMM建模第44-52页
     ·GMM概述第44-47页
     ·GMM拟合运动捕获数据第47-50页
     ·GMM混合数的确定第50-51页
     ·运动捕获数据的HMM训练第51-52页
   ·基于HMM的运动基元聚类第52-57页
     ·运动基元相似性度量第52-54页
     ·运动基元的HMM聚类算法第54-55页
     ·实验结果第55-57页
   ·运动基元检索第57-61页
     ·待检索片段的降维处理第57-58页
     ·运动基元检索算法第58-60页
     ·实验结果第60-61页
   ·运动姿态检索第61-63页
   ·本章小结第63-64页
第四章 运动合成应用实例研究第64-81页
   ·运动路径变换第66-69页
   ·运动基元的平滑过渡第69-74页
     ·运动姿态对齐第69-71页
     ·关节角平滑过渡第71-72页
     ·根节点平滑过渡第72-74页
   ·基于关节约束的运动编辑第74-80页
   ·本章小结第80-81页
第五章 总结与展望第81-83页
   ·论文工作总结第81-82页
   ·进一步研究展望第82-83页
致谢第83-84页
参考文献第84-89页
作者在学期间取得的学术成果第89页

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