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亲社会视频游戏抑制攻击行为的短时效应:ERP研究

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
Ⅰ 研究背景及意义第9-13页
    1 研究背景第9-10页
    2 研究意义第10-13页
        2.1 理论意义第10-11页
        2.2 现实意义第11-13页
Ⅱ 文献综述第13-23页
    1 理论基础第13-14页
        1.1 一般攻击模型(GAM)第13页
        1.2 一般学习模型(GLM)第13-14页
    2 基于GLM模型的亲社会视频游抑制攻击性的行为层面研究第14-17页
        2.1 亲社会视频游戏对攻击行为的影响第14-15页
        2.2 亲社会视频游戏对攻击性认知的影响第15-16页
        2.3 亲社会视频游戏对攻击性情感的影响第16-17页
    3 视频游戏影响攻击性的认知神经机制研究第17-20页
        3.1 ERP研究第17-18页
        3.2 fMRI研究第18-20页
    4 以往研究不足与当前研究第20-23页
        4.1 行为层面第20-21页
        4.2 认知神经科学层面第21-23页
Ⅲ 研究思路第23-25页
    1 研究内容第23-24页
    2 研究假设第24-25页
Ⅳ 实验一第25-39页
    1 预实验第25-27页
    2 正式实验第27-31页
        2.1 目的与假设第27页
        2.2 方法第27-30页
        2.3 方法数据分析与处理第30-31页
    3 研究结果第31-34页
        3.1 行为结果第31-32页
        3.2 ERP结果第32-34页
        3.3 行为结果和ERP结果的关系第34页
    4. 讨论第34-39页
        4.1 亲社会视频游戏抑制攻击行为第35-36页
        4.2 亲社会视频游戏抑制P3波幅第36页
        4.3 亲社会视频游戏抑制攻击行为的内部机制第36-39页
Ⅴ 实验二第39-53页
    1 目的与假设第39页
    2 方法第39-43页
        2.1 被试第39-40页
        2.2 实验材料与范式第40-42页
        2.3 实验设计与实验程序第42页
        2.4 ERP数据处理和分析第42-43页
    3 结果分析第43-49页
        3.1 行为数据结果第43-44页
        3.2 ERP结果第44-48页
        3.3 行为结果和ERP结果的关系第48-49页
    4 讨论第49-53页
        4.1 亲社会视频游戏促进亲社会认知和降低攻击行为第49-50页
        4.2 亲社会视频游戏促进P3波幅第50-52页
        4.3 亲社会视频游戏抑制攻击行为的内部机制第52-53页
Ⅵ 综合讨论第53-57页
    1 亲社会视频游戏对攻击行为的抑制效应第53页
    2 亲社会视频游戏抑制攻击行为的认知神经机制第53-55页
    3 局限与展望第55-57页
Ⅶ 结论第57-59页
参考文献第59-65页
附录第65-69页
后记第69-71页
硕士期间论文科研成果第71-72页

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