首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

基于全局光照算法的实时渲染组件研究与应用

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 引言第9-16页
    1.1 应用背景第9页
    1.2 国内外研究现状第9-15页
    1.3 研究目的和价值第15页
    1.4 论文的章节安排第15-16页
第二章 全局光照算法和理论第16-27页
    2.1 光照和真实感第16-17页
    2.2 局部光照第17-19页
        2.2.1 光线追踪第17-18页
        2.2.2 实时局部光照第18-19页
    2.3 全局光照理论第19页
        2.3.1 光能传递第19页
        2.3.2 漫反射全局光照第19页
    2.4 基于光线测试的蒙特卡罗算法第19-24页
        2.4.1 路径跟踪算法第20-21页
        2.4.2 双向路径跟踪算法第21-23页
        2.4.3 光子映射算法第23-24页
    2.5 基于有限元的算法第24-26页
        2.5.1 三维场景的有限元描述第24页
        2.5.2 辐射度算法第24-25页
        2.5.3 辐射度算法第25-26页
    2.6 本章小结第26-27页
第三章 整体架构第27-43页
    3.1 目标和需求第27-29页
        3.1.1 总体目标第27页
        3.1.2 用于实时渲染的离线渲染器第27页
        3.1.3 离线计算引擎的特性第27-28页
        3.1.4 实时渲染引擎的特性第28-29页
    3.2 模块划分第29-35页
        3.2.1 离线计算部分第29-30页
        3.2.2 实时渲染部分第30-34页
        3.2.3 编辑工具部分第34-35页
    3.3 离线渲染流水线架构第35-37页
    3.4 实时渲染引擎架构第37-42页
    3.5 对外接口设计第42页
    3.6 本章小结第42-43页
第四章 算法实现第43-69页
    4.1 选择合适的全局光照算法第43页
    4.2 辐射度算法及其改进第43-53页
        4.2.1 基于图像的辐射度算法第43-45页
        4.2.2 利用多核处理器的计算能力第45-49页
        4.2.3 利用图形处理器的计算能力第49-53页
    4.3 光子映射算法及其改进第53-58页
        4.3.1 光子映射和光照图的结合第56页
        4.3.2 光子跟踪阶段第56-57页
        4.3.3 光子估计阶段第57-58页
    4.4 光照图技术第58-60页
    4.5 实时渲染技术第60-68页
        4.5.1 高动态范围渲染第60-65页
        4.5.2 全屏辉光第65-66页
        4.5.3 实时立体影像生成第66-68页
    4.6 本章小结第68-69页
第五章 结论和进一步的工作第69-71页
致谢第71-72页
参考文献第72-75页

论文共75页,点击 下载论文
上一篇:前视车辆检测及定位算法研究与实现
下一篇:基于J2EE技术的工程质量监督管理系统设计与实现