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WebCL拓展模块的设计与实现

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
第1章 概述第9-18页
    1.1 背景第9-12页
    1.2 国内外研究现状第12-15页
    1.3 本文的主要工作和贡献第15-17页
    1.4 论文结构介绍第17-18页
第2章 相关技术研究第18-29页
    2.1 CROSSWALK FOR ANDROID简介第18-20页
    2.2 BLINK渲染引擎简介第20-21页
    2.3 SIMD模型简介与GPU架构介绍第21-24页
    2.4 WEBCL模型简介第24-26页
    2.5 ALLOYIMAGE与XML3D介绍第26-28页
    2.6 本章小结第28-29页
第3章 WEBCL拓展模块需求分析第29-41页
    3.1 WEBCL标准的扩展协议概述第29-30页
    3.2 WEBCL拓展模块需求分析概述第30-33页
    3.3 WEBCL拓展部分系统功能需求分析第33-34页
    3.4 WEBCL拓展部分用例分析第34-39页
    3.5 WEBCL拓展模块领域模型第39-40页
    3.6 本章小结第40-41页
第4章 WEBCL拓展模块总体设计第41-61页
    4.1 WEBCL拓展模块接口说明第41-47页
    4.2 WEBCL拓展模块整体架构设计第47-49页
    4.3 用例实现第49-51页
    4.4 WEBCL拓展模块静态结构设计第51-60页
    4.5 本章小结第60-61页
第5章 WEBCL拓展模块详细设计第61-79页
    5.1 扩展协议子模块的详细设计与实现第61-73页
    5.2 安全功能子模块的详细设计与实现第73-75页
    5.3 易用性封装子模块的详细设计与实现第75-78页
    5.4 本章小结第78-79页
第6章 WEBCL拓展模块应用第79-93页
    6.1 并行理论分析第79-80页
    6.2 案例:WEBCL拓展模块在ALLOYIMAGE图像库中的应用第80-88页
    6.3 案例:WEBCL拓展模块在XML3D.JS SKINNING动画部分的应用第88-92页
    6.4 本章小结第92-93页
第7章 WEBCL拓展模块测试与应用第93-107页
    7.1 WEBCL拓展模块开发环境和实验环境简介第93-94页
    7.2 WEBCL扩展模块一致性测试第94-97页
    7.3 ALLOYIMAGE中滤镜的WEBCL版本的实验与结果分析第97-100页
    7.4 XML3D.JS SKINNING动画部分加速的实验与结果分析第100-101页
    7.5 实验结果深入分析与总结第101-105页
    7.6 本章小结第105-107页
第8章 总结与展望第107-109页
    8.1 本文工作的总结第107-108页
    8.2 将来的工作第108-109页
参考文献第109-112页
致谢第112页

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