群体动画虚拟环境建模与路径规划方法研究
摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第1章 绪论 | 第11-19页 |
1.1 研究背景及意义 | 第11-13页 |
1.2 国内外发展现状 | 第13-15页 |
1.3 群体动画的广泛应用前景 | 第15-16页 |
1.3.1 游戏和影视动画产业的应用 | 第15-16页 |
1.3.2 虚拟现实在军事上的应用 | 第16页 |
1.3.3 数字展示平台上的应用 | 第16页 |
1.4 研究内容及主要方法 | 第16-19页 |
第2章 相关理论方法介绍 | 第19-25页 |
2.1 基于物理的图形建模 | 第19-20页 |
2.1.1 基于约束的方法 | 第19-20页 |
2.1.2 运动合成的方法 | 第20页 |
2.2 行为动画 | 第20-21页 |
2.3 群体路径规划 | 第21-22页 |
2.4 环境建模方法 | 第22-23页 |
2.5 小结 | 第23-25页 |
第3章 虚拟环境建模 | 第25-37页 |
3.1 虚拟环境建模概述 | 第25-26页 |
3.2 基于栅格的虚拟环境建模方法 | 第26-27页 |
3.3 几何层构建方法 | 第27-29页 |
3.3.1 多边形显示模块 | 第28页 |
3.3.2 实体列表 | 第28-29页 |
3.4 拓扑层表示 | 第29-35页 |
3.4.1 方法设计理论简介 | 第29-30页 |
3.4.2 栅格法构建拓扑层 | 第30-31页 |
3.4.3 实体结构 | 第31页 |
3.4.4 构建过程 | 第31-35页 |
3.5 应用层构建 | 第35页 |
3.6 小结 | 第35-37页 |
第4章 路径规划方法 | 第37-45页 |
4.1 寻径算法综述 | 第37-40页 |
4.2 路径算法的优劣判断 | 第40-42页 |
4.3 A-star算法的改进与分析 | 第42-45页 |
第5章 虚拟鱼群的动画仿真模拟 | 第45-53页 |
5.1 前期准备工作 | 第45-48页 |
5.2 系统平台简介 | 第48页 |
5.3 实验约束条件 | 第48-50页 |
5.4 实验结果和分析 | 第50-53页 |
第6章 总结与展望 | 第53-55页 |
6.1 总结 | 第53页 |
6.2 展望 | 第53-55页 |
参考文献 | 第55-59页 |
致谢 | 第59页 |