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群体动画虚拟环境建模与路径规划方法研究

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
第1章 绪论第11-19页
    1.1 研究背景及意义第11-13页
    1.2 国内外发展现状第13-15页
    1.3 群体动画的广泛应用前景第15-16页
        1.3.1 游戏和影视动画产业的应用第15-16页
        1.3.2 虚拟现实在军事上的应用第16页
        1.3.3 数字展示平台上的应用第16页
    1.4 研究内容及主要方法第16-19页
第2章 相关理论方法介绍第19-25页
    2.1 基于物理的图形建模第19-20页
        2.1.1 基于约束的方法第19-20页
        2.1.2 运动合成的方法第20页
    2.2 行为动画第20-21页
    2.3 群体路径规划第21-22页
    2.4 环境建模方法第22-23页
    2.5 小结第23-25页
第3章 虚拟环境建模第25-37页
    3.1 虚拟环境建模概述第25-26页
    3.2 基于栅格的虚拟环境建模方法第26-27页
    3.3 几何层构建方法第27-29页
        3.3.1 多边形显示模块第28页
        3.3.2 实体列表第28-29页
    3.4 拓扑层表示第29-35页
        3.4.1 方法设计理论简介第29-30页
        3.4.2 栅格法构建拓扑层第30-31页
        3.4.3 实体结构第31页
        3.4.4 构建过程第31-35页
    3.5 应用层构建第35页
    3.6 小结第35-37页
第4章 路径规划方法第37-45页
    4.1 寻径算法综述第37-40页
    4.2 路径算法的优劣判断第40-42页
    4.3 A-star算法的改进与分析第42-45页
第5章 虚拟鱼群的动画仿真模拟第45-53页
    5.1 前期准备工作第45-48页
    5.2 系统平台简介第48页
    5.3 实验约束条件第48-50页
    5.4 实验结果和分析第50-53页
第6章 总结与展望第53-55页
    6.1 总结第53页
    6.2 展望第53-55页
参考文献第55-59页
致谢第59页

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