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“蚂蚁森林”微公益传播的受众研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-16页
    1.1 研究背景第9-10页
        1.1.1 “互联网+绿色金融”的战略部署第9-10页
        1.1.2 移动支付平台与社交平台的双重压力第10页
    1.2 研究现状与文献综述第10-13页
    1.3 研究方法第13-14页
    1.4 研究内容第14-16页
第二章 “蚂蚁森林”微公益内涵及受众调查第16-30页
    2.1 “蚂蚁森林”概述第16-18页
        2.1.1 微公益传播流程及内容第16-17页
        2.1.2 “蚂蚁森林”的微公益内涵第17-18页
    2.2 受众调查的设计第18-20页
        2.2.1 网络问卷调查第18-19页
        2.2.2 深度访谈第19-20页
    2.3 受众分析第20-30页
        2.3.1 受众结构分析第20-23页
        2.3.2 受众使用行为分析第23-30页
第三章 “蚂蚁森林”受众的使用诉求第30-37页
    3.1 功能需求第30-33页
        3.1.1 “轻休闲”的游戏娱乐需求第31页
        3.1.2 “偷”与“帮”的互动社交需求第31-32页
        3.1.3 平等参与并监督社会公共事务的需求第32-33页
    3.2 情感需求第33-37页
        3.2.1 探索互联网新产品的好奇心理第33-34页
        3.2.2 免费参与公益的安全感第34-35页
        3.2.3 养成式游戏获取成就感第35页
        3.2.4 积分排行激发胜负欲第35-36页
        3.2.5 正面宣传自我形象的认同感第36-37页
第四章 “蚂蚁森林”微公益传播模式下受众的多重身份第37-44页
    4.1 使用支付平台:作为消费者的受众第38-40页
        4.1.1 黏性加强的移动支付用户第38-39页
        4.1.2 关联绿色金融的首批碳账户第39-40页
    4.2 参与环保建设:作为公益团队成员的受众第40-41页
        4.2.1 整体碳减排的分担者第40-41页
        4.2.2 双维度环保的实践者第41页
    4.3 达成双向效果:作为监督反馈者的受众第41-44页
        4.3.1 “蚂蚁森林”微公益监督者第42页
        4.3.2 双向传播的反馈者第42-44页
第五章 “蚂蚁森林”受众研究对互联网公益发展的启示第44-52页
    5.1 “蚂蚁森林”存在的不足及建议对策第44-47页
        5.1.1 线上使用与体验方面第44-46页
        5.1.2 线下落实与反馈方面第46-47页
    5.2 把握受众身份:发展互联网公益需多属性融合第47-49页
        5.2.1 碎片化公益的受众力量聚合第47-48页
        5.2.2 公益信息传播的即时与透明第48-49页
    5.3 满足受众需求:发展互联网公益需做好品牌传播第49-52页
        5.3.1 情感传播拉近受众距离第49-50页
        5.3.2 科技传播助力受众监督第50页
        5.3.3 创意传播激发受众兴趣第50页
        5.3.4 安全传播保障受众隐私第50-52页
结语第52-53页
参考文献第53-57页
附录第57-62页
致谢第62页

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