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虚拟沙画实时绘制与渲染技术研究

摘要第4-6页
abstract第6-7页
第一章 绪论第11-17页
    1.1 课题研究背景和意义第11-13页
    1.2 课题来源S第13页
    1.3 国内外研究现状第13-15页
        1.3.1 仿真绘画技术第13-14页
        1.3.2 实时渲染技术第14-15页
    1.4 本文研究内容及章节安排第15-17页
第二章 相关技术介绍第17-26页
    2.1 沙画第17-19页
        2.1.1 沙画介绍第17页
        2.1.2 沙画绘制原理第17-18页
        2.1.3 沙画绘制手法第18-19页
    2.2 图形渲染技术第19-23页
        2.2.1 图形渲染管线第19-21页
        2.2.2 常用的图形系统API第21-22页
        2.2.3 着色器第22页
        2.2.4 高级着色语言(ShadingLanguage)第22-23页
    2.3 真实感渲染技术第23页
    2.4 3D实时渲染技术第23-25页
        2.4.1 3D实时渲染技术的特点第24页
        2.4.2 3D实时渲染技术的内容第24-25页
        2.4.3 3D实时渲染技术的应用领域第25页
    2.5 本章小结第25-26页
第三章 沙画真实感模拟绘制第26-38页
    3.1 真实感模拟技术第26-29页
        3.1.1 基于动态系统的真实感模拟技术第26-27页
        3.1.2 基于高度场的沙画模拟算法第27-29页
    3.2 预处理第29-32页
        3.2.1 数据获取第29-31页
        3.2.2 堆积的产生第31-32页
    3.3 沙画实时绘制细节算法第32-33页
    3.4 实验结果及分析第33-37页
    3.5 本章小结第37-38页
第四章 沙画实时渲染算法研究及改进第38-53页
    4.1 贴图渲染技术第38-40页
    4.2 光照渲染技术第40-42页
    4.3 滤波处理第42-45页
    4.4 改进的并行滤波算法第45-47页
    4.5 实验结果及分析第47-52页
    4.6 本章小结第52-53页
第五章 基于Unity3D的虚拟沙画绘制模拟应用第53-62页
    5.1 沙画绘制模拟软硬件配置第53页
    5.2 虚拟沙画系统总体设计第53-54页
    5.3 绘制手法模拟第54-59页
        5.3.1 绘制手法语义定义第54-55页
        5.3.2 各手法渲染实现第55-58页
        5.3.3 沙画创作模拟第58-59页
    5.4 测试评价第59-61页
        5.4.1 功能测试第59-60页
        5.4.2 用户评价第60-61页
    5.5 本章小结第61-62页
第六章 总结与展望第62-64页
    6.1 本文工作总结第62-63页
    6.2 本文工作展望第63-64页
参考文献第64-69页
攻读硕士学位期间发表的论文及取得的研究成果第69-70页
致谢第70-71页

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