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基于Leap Motion的手势识别在虚拟沙画中的研究与应用

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第9-18页
    1.1 课题研究背景及意义第9-10页
    1.2 课题来源第10页
    1.3 国内外发展现状第10-16页
        1.3.1 体感技术第10-12页
        1.3.2 手势识别第12-16页
    1.4 本文的主要内容和章节安排第16-18页
2 Leap Motion关键技术及平台部署第18-27页
    2.1 Leap Motion设备第18-23页
        2.1.1 硬件结构第18-19页
        2.1.2 Leap Motion原理第19-22页
        2.1.3 Leap Motion工作空间和语言平台支持第22-23页
    2.2 Unity3D开发平台第23-24页
    2.3 环境搭建第24-26页
    2.4 本章小结第26-27页
3 手势识别研究及算法改进第27-42页
    3.1 几种常见手势识别算法第27-32页
        3.1.1 HMM算法第27-30页
        3.1.2 SVM算法第30-31页
        3.1.3 DTW算法第31-32页
    3.2 改进DTW算法第32-41页
        3.2.1 轨迹起始结束确定第32-36页
        3.2.2 区域划分第36-38页
        3.2.3 改进搜索路径第38-41页
    3.3 本章小结第41-42页
4 基于Leap Motion的手势识别的设计和实现第42-56页
    4.1 手部数据的获取第42-44页
    4.2 特征值提取和优化第44-49页
        4.2.1 特征位置信息的提取第44-45页
        4.2.2 特征位置信息的标准化第45-46页
        4.2.3 特征向量的提取第46-47页
        4.2.4 特征向量的标准化第47-49页
    4.3 基于Leap Motion的手势识别流程第49-50页
    4.4 实验结果及分析第50-55页
    4.5 本章小结第55-56页
5 基于Leap Motion的虚拟沙画手势识别系统第56-63页
    5.1 虚拟沙画手势识别系统的总体设计第56页
    5.2 虚拟沙画手势的设计第56-60页
    5.3 虚拟沙画手势识别的实现第60-62页
    5.4 本章小结第62-63页
6 总结和展望第63-65页
    6.1 本文工作总结第63页
    6.2 未来工作展望第63-65页
参考文献第65-71页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第71-72页
致谢第72-73页

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