摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
绪论 | 第8-11页 |
第一章 虚妄的日常化盛宴——“真”与“秀”之间 | 第11-17页 |
第一节 场景的“真”与“秀” | 第11-12页 |
第二节 剧情的“真”与“秀” | 第12-13页 |
第三节 参与者的“真”与“秀” | 第13-17页 |
一、草根达人 | 第13-14页 |
二、明星嘉宾 | 第14页 |
三、煽情主持人 | 第14-15页 |
四、毒舌评委 | 第15-17页 |
第二章 权力:“看”与“被看” | 第17-28页 |
第一节 全民参与机制下的观众 | 第17-19页 |
一、全民参与机制的建立 | 第17-18页 |
二、“职业观众”的出现 | 第18-19页 |
三、观众权力的彰显 | 第19页 |
第二节 身份:摆脱平民化的焦虑 | 第19-22页 |
一、一夜成名的“捷径”——对名利的膜拜 | 第20-21页 |
二、梦想与现实的鸿沟 | 第21-22页 |
第三节 自我实现的想象性补偿 | 第22-24页 |
一、个体的自我认同 | 第22-23页 |
二、炫耀式消费的身份认同 | 第23-24页 |
第四节 大众好奇心与窥视欲的满足 | 第24-28页 |
一、心理“窥视”的满足 | 第24-25页 |
二、大众媒介推动下的窥视效应 | 第25-28页 |
第三章 游戏性的消费文化 | 第28-38页 |
第一节 真人秀节目的消费性 | 第28-34页 |
一、“注意力”消费 | 第28-30页 |
二、媒介消费 | 第30-32页 |
三、符号式的娱乐消费 | 第32-34页 |
第二节 缺失深度的游戏 | 第34-38页 |
一、宣泄式的感官游戏 | 第34-35页 |
二、欺骗性的情感游戏 | 第35-36页 |
三、碎片化的狂欢游戏 | 第36-38页 |
第四章 评价与思考 | 第38-50页 |
第一节 从“虚假需求”满足到“他人引导”社会性格形成 | 第38-41页 |
一、“虚假需求”的过度膨胀 | 第38-39页 |
二、“他人引导”社会性格的形成 | 第39-41页 |
第二节 大众审美的困境 | 第41-44页 |
一、精英主义的退潮 | 第41-43页 |
二、陷入审美过度化的泥沼 | 第43-44页 |
第三节 瞭望前路 | 第44-50页 |
一、“软”引导——对“限娱令”的思考 | 第44-46页 |
二、建立多元文化共存的文化体系 | 第46-50页 |
结语 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-55页 |
一、著作类 | 第51-53页 |
二、期刊论文 | 第53-54页 |
三、学位论文 | 第54-55页 |
后记 | 第55页 |