摘要 | 第7-8页 |
Abstract | 第8-9页 |
第一章 绪论 | 第13-23页 |
1.1 课题研究的目的及意义 | 第13-14页 |
1.2 国内外研究现状 | 第14-19页 |
1.2.1 近海海浪建模方法 | 第14-18页 |
1.2.2 海浪绘制技术 | 第18-19页 |
1.3 近海海浪模拟目前存在的问题 | 第19-20页 |
1.4 本文主要的内容 | 第20页 |
1.5 本文各章节安排 | 第20-23页 |
第二章 基于OpenGL的海浪仿真的实现 | 第23-35页 |
2.1 OpenGL简介 | 第23-27页 |
2.1.1 OpenGL的基本特点 | 第23-25页 |
2.1.2 OpenGL的基本功能 | 第25页 |
2.1.3 OpenGL的工作流程 | 第25-26页 |
2.1.4 OpenGL的绘图流程 | 第26-27页 |
2.2 基于OpenGL绘制海浪场景的基本原理 | 第27-28页 |
2.2.1 基于OpenGL编程的基本原则 | 第27-28页 |
2.2.2 基于OpenGL绘制海浪的基本原理 | 第28页 |
2.3 海浪场景的设计与实现 | 第28-34页 |
2.3.1 设置开发环境 | 第28页 |
2.3.2 构建OpenGL海浪场景模拟的程序框架 | 第28-31页 |
2.3.3 绘制波面网格 | 第31-32页 |
2.3.4 渲染波面 | 第32-34页 |
2.4 本章小结 | 第34-35页 |
第三章 近海海浪模型的研究 | 第35-49页 |
3.1 海浪谱模型 | 第35-38页 |
3.1.1 海浪运动的影响因素 | 第35-37页 |
3.1.2 Pierson-Moscowitz谱 | 第37-38页 |
3.2 JONSWAP谱模型 | 第38-43页 |
3.2.1 波浪从深海到浅海的传播与折射 | 第38-42页 |
3.2.2 JONSWAP谱海浪模型 | 第42-43页 |
3.3 改进的JONSWAP谱模型 | 第43-44页 |
3.3.1 水深与波形参数之间的关系 | 第43-44页 |
3.3.2 加入深度因子的JONSWAP谱改进模型 | 第44页 |
3.4 实验结果分析 | 第44-46页 |
3.4.1 MATLAB上近海海面的比较 | 第44-45页 |
3.4.2 OpenGL上近海海面的比较 | 第45-46页 |
3.5 本章小结 | 第46-49页 |
第四章 阈值滤尖峰的细分算法在近海海浪仿真中的应用 | 第49-59页 |
4.1 MPD网格细分算法 | 第49-53页 |
4.1.1 MPD网格细分算法原理 | 第49-50页 |
4.1.2 菱形-方形细分法 | 第50-52页 |
4.1.3 三角形细分法 | 第52-53页 |
4.1.4 方形-方形细分法 | 第53页 |
4.2 阈值滤尖峰算法 | 第53-54页 |
4.2.1 近海海浪场景尖峰产生的原因 | 第53页 |
4.2.2 阈值滤除尖峰原理 | 第53-54页 |
4.3 基于MPD的阈值滤尖峰算法的近海海浪仿真步骤 | 第54-55页 |
4.4 实验结果对比分析 | 第55-57页 |
4.4.1 普通分形与阈值滤尖峰法仿真结果比较 | 第55-56页 |
4.4.2 阈值滤尖峰算法仿真结果与真实海浪的对比 | 第56页 |
4.4.3 普通分形与阈值滤尖峰法仿真实时性比较 | 第56-57页 |
4.5 本章小结 | 第57-59页 |
第五章 基于嵌入式硬件平台的近海海浪仿真算法的实现 | 第59-69页 |
5.1 嵌入式系统架构的搭建 | 第59-63页 |
5.1.1 ADSP-BF538简介 | 第59-60页 |
5.1.2 LAN91C111模块 | 第60-62页 |
5.1.3 DSP与LAN91C111的硬件连接 | 第62-63页 |
5.2 数据传输模块 | 第63-67页 |
5.2.1 以太网数据传输 | 第63-65页 |
5.2.2 系统的软件设计 | 第65-67页 |
5.3 本章小结 | 第67-69页 |
第六章 总结与展望 | 第69-71页 |
6.1 论文总结 | 第69页 |
6.2 研究课题展望 | 第69-71页 |
致谢 | 第71-73页 |
参考文献 | 第73-77页 |
附录A (硕士研究生期间的科研成果) | 第77页 |