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基于LBS的社交网络平台的设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-14页
    1.1 研究背景介绍第10页
    1.2 相关研究现状第10-11页
    1.3 研究目的和意义第11-12页
    1.4 论文的组织结构第12-14页
第二章 相关技术和理论基础第14-29页
    2.1 LBS简介第14-18页
        2.1.1 LBS基础第14页
        2.1.2 LBS的特点第14-15页
        2.1.3 LBS的发展模式第15-18页
    2.2 LBS中的GIS第18-20页
        2.2.1 GIS的应用需求第18页
        2.2.2 GIS的应用模式第18-20页
    2.3 服务器端集成第20-21页
    2.4 统一建模语言UML第21-24页
    2.5 SQL SERVER2008第24-25页
    2.6 信息系统开发模式第25-27页
        2.6.1 C/S模式第25-26页
        2.6.2 B/S模式第26页
        2.6.3 B/S、C/S结构的比较第26-27页
    2.7 SPRINGMVC介绍第27-28页
    2.8 本章小结第28-29页
第三章 系统需求分析第29-38页
    3.1 功能需求分析第29页
    3.2 非功能需求分析第29-30页
        3.2.1 实用性分析第29-30页
        3.2.2 响应时间需求分析第30页
        3.2.3 系统可靠性分析第30页
        3.2.4 可移植性和可扩展性分析第30页
        3.2.5 并发性需求分析第30页
    3.3 系统用例分析第30-37页
        3.3.1 系统参与者第31页
        3.3.2 系统用例的确定第31-32页
        3.3.3 系统用例分析第32-37页
    3.5 本章小结第37-38页
第四章 系统设计第38-53页
    4.1 系统整体设计第38-39页
        4.1.1 系统体系结构设计设计第38-39页
        4.1.2 系统开发软硬件环境设计第39页
    4.2 系统功能模块设计第39-41页
        4.2.1 系统总体模块设计第39页
        4.2.2 系统模块详细设计第39-41页
    4.3 系统数据库设计第41-48页
        4.3.1 构建系统E-R图第41-44页
        4.3.2 数据库表详细设计第44-48页
    4.4 系统类图分析第48-49页
    4.5 系统交互性设计分析第49-52页
    4.6 本章小结第52-53页
第五章 系统实现与测试第53-71页
    5.1 系统界面实现第53-64页
        5.1.1 登录界面的实现第53-54页
        5.1.2 注册及注销界面实现第54-56页
        5.1.3 发帖模块的实现第56-61页
        5.1.4 回帖模块的实现第61-63页
        5.1.5 用户好友管理实现第63-64页
    5.2 系统测试方式第64-65页
    5.3 系统测试结果第65-70页
    5.4 本章小结第70-71页
第六章 总结与展望第71-72页
    5.1 总结第71页
    5.2 展望第71-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-76页

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