基于LBS的社交网络平台的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 研究背景介绍 | 第10页 |
1.2 相关研究现状 | 第10-11页 |
1.3 研究目的和意义 | 第11-12页 |
1.4 论文的组织结构 | 第12-14页 |
第二章 相关技术和理论基础 | 第14-29页 |
2.1 LBS简介 | 第14-18页 |
2.1.1 LBS基础 | 第14页 |
2.1.2 LBS的特点 | 第14-15页 |
2.1.3 LBS的发展模式 | 第15-18页 |
2.2 LBS中的GIS | 第18-20页 |
2.2.1 GIS的应用需求 | 第18页 |
2.2.2 GIS的应用模式 | 第18-20页 |
2.3 服务器端集成 | 第20-21页 |
2.4 统一建模语言UML | 第21-24页 |
2.5 SQL SERVER2008 | 第24-25页 |
2.6 信息系统开发模式 | 第25-27页 |
2.6.1 C/S模式 | 第25-26页 |
2.6.2 B/S模式 | 第26页 |
2.6.3 B/S、C/S结构的比较 | 第26-27页 |
2.7 SPRINGMVC介绍 | 第27-28页 |
2.8 本章小结 | 第28-29页 |
第三章 系统需求分析 | 第29-38页 |
3.1 功能需求分析 | 第29页 |
3.2 非功能需求分析 | 第29-30页 |
3.2.1 实用性分析 | 第29-30页 |
3.2.2 响应时间需求分析 | 第30页 |
3.2.3 系统可靠性分析 | 第30页 |
3.2.4 可移植性和可扩展性分析 | 第30页 |
3.2.5 并发性需求分析 | 第30页 |
3.3 系统用例分析 | 第30-37页 |
3.3.1 系统参与者 | 第31页 |
3.3.2 系统用例的确定 | 第31-32页 |
3.3.3 系统用例分析 | 第32-37页 |
3.5 本章小结 | 第37-38页 |
第四章 系统设计 | 第38-53页 |
4.1 系统整体设计 | 第38-39页 |
4.1.1 系统体系结构设计设计 | 第38-39页 |
4.1.2 系统开发软硬件环境设计 | 第39页 |
4.2 系统功能模块设计 | 第39-41页 |
4.2.1 系统总体模块设计 | 第39页 |
4.2.2 系统模块详细设计 | 第39-41页 |
4.3 系统数据库设计 | 第41-48页 |
4.3.1 构建系统E-R图 | 第41-44页 |
4.3.2 数据库表详细设计 | 第44-48页 |
4.4 系统类图分析 | 第48-49页 |
4.5 系统交互性设计分析 | 第49-52页 |
4.6 本章小结 | 第52-53页 |
第五章 系统实现与测试 | 第53-71页 |
5.1 系统界面实现 | 第53-64页 |
5.1.1 登录界面的实现 | 第53-54页 |
5.1.2 注册及注销界面实现 | 第54-56页 |
5.1.3 发帖模块的实现 | 第56-61页 |
5.1.4 回帖模块的实现 | 第61-63页 |
5.1.5 用户好友管理实现 | 第63-64页 |
5.2 系统测试方式 | 第64-65页 |
5.3 系统测试结果 | 第65-70页 |
5.4 本章小结 | 第70-71页 |
第六章 总结与展望 | 第71-72页 |
5.1 总结 | 第71页 |
5.2 展望 | 第71-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-76页 |