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3D虚拟声算法研究与实现

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
第一章 绪论第7-11页
    1.1 研究背景和意义第7-8页
    1.2 研究内容第8页
    1.3 本文的结构安排第8-11页
第二章 空间听觉及头相关传输函数概述第11-23页
    2.1 空间听觉第11-16页
        2.1.1 听觉系统第11-12页
        2.1.2 听觉定位机制第12-15页
        2.1.3 距离定位机制第15-16页
    2.2 头相关传输函数概述第16-19页
        2.2.1 头相关传输函数的定义第16-17页
        2.2.2 头相关传输函数的时频分析第17-19页
    2.3 HRTF 的获取方式第19-23页
        2.3.1 实验测量获取第19-20页
        2.3.2 理论计算获取第20-21页
        2.3.3 PKU&IOA 测量的 HRTF 数据库介绍第21-23页
第三章 3D 虚拟声系统研究第23-31页
    3.1 虚拟声源定位的合成方案第23-25页
        3.1.1 单方位立体声合成第23-24页
        3.1.2 环绕立体声合成第24-25页
    3.2 重叠保留算法第25-27页
        3.2.1 线性卷积的 FFT 算法第25-26页
        3.2.2 重叠相加法第26-27页
        3.2.3 重叠保留法第27页
    3.3 基于 HRTF 的 3D 声系统介绍第27-31页
        3.3.1 系统功能第27-29页
        3.3.2 缺陷和不足第29-31页
第四章 3D 虚拟声改进系统及其仿真实现第31-39页
    4.1 3D 虚拟声改进系统功能介绍第31-33页
    4.2 3D 虚拟声改进系统的仿真实现第33-39页
        4.2.1 系统总体框架介绍第33页
        4.2.2 模块介绍第33-35页
        4.2.3 模块实现第35-39页
第五章 结果分析第39-71页
    5.1 水平平面环绕第39-50页
    5.2 垂直平面环绕第50-69页
    5.3 距离变化环绕第69-70页
    5.4 小结第70-71页
第六章 总结与展望第71-73页
致谢第73-75页
参考文献第75-78页

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