摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
1.1 研究背景和意义 | 第7-8页 |
1.2 研究内容 | 第8页 |
1.3 本文的结构安排 | 第8-11页 |
第二章 空间听觉及头相关传输函数概述 | 第11-23页 |
2.1 空间听觉 | 第11-16页 |
2.1.1 听觉系统 | 第11-12页 |
2.1.2 听觉定位机制 | 第12-15页 |
2.1.3 距离定位机制 | 第15-16页 |
2.2 头相关传输函数概述 | 第16-19页 |
2.2.1 头相关传输函数的定义 | 第16-17页 |
2.2.2 头相关传输函数的时频分析 | 第17-19页 |
2.3 HRTF 的获取方式 | 第19-23页 |
2.3.1 实验测量获取 | 第19-20页 |
2.3.2 理论计算获取 | 第20-21页 |
2.3.3 PKU&IOA 测量的 HRTF 数据库介绍 | 第21-23页 |
第三章 3D 虚拟声系统研究 | 第23-31页 |
3.1 虚拟声源定位的合成方案 | 第23-25页 |
3.1.1 单方位立体声合成 | 第23-24页 |
3.1.2 环绕立体声合成 | 第24-25页 |
3.2 重叠保留算法 | 第25-27页 |
3.2.1 线性卷积的 FFT 算法 | 第25-26页 |
3.2.2 重叠相加法 | 第26-27页 |
3.2.3 重叠保留法 | 第27页 |
3.3 基于 HRTF 的 3D 声系统介绍 | 第27-31页 |
3.3.1 系统功能 | 第27-29页 |
3.3.2 缺陷和不足 | 第29-31页 |
第四章 3D 虚拟声改进系统及其仿真实现 | 第31-39页 |
4.1 3D 虚拟声改进系统功能介绍 | 第31-33页 |
4.2 3D 虚拟声改进系统的仿真实现 | 第33-39页 |
4.2.1 系统总体框架介绍 | 第33页 |
4.2.2 模块介绍 | 第33-35页 |
4.2.3 模块实现 | 第35-39页 |
第五章 结果分析 | 第39-71页 |
5.1 水平平面环绕 | 第39-50页 |
5.2 垂直平面环绕 | 第50-69页 |
5.3 距离变化环绕 | 第69-70页 |
5.4 小结 | 第70-71页 |
第六章 总结与展望 | 第71-73页 |
致谢 | 第73-75页 |
参考文献 | 第75-78页 |