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面向自由视点系统的虚拟视点绘制技术研究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
引言第10-11页
1 绪论第11-20页
    1.1 论文背景及研究意义第11-13页
    1.2 国内外研究现状分析第13-17页
        1.2.1 关于深度视频预处理的研究第13-14页
        1.2.2 关于彩色视频处理的研究第14-15页
        1.2.3 关于深度编码失真对绘制的质量影响研究第15-16页
        1.2.4 关于空洞填补的研究第16-17页
    1.3 本文的研究内容及创新点第17-18页
    1.4 本文的结构安排第18-20页
2 自由视点视频系统的基础第20-33页
    2.1 自由视点视频系统第20-21页
    2.2 自由视点视频信号的采集第21-25页
        2.2.1 FVV 系统彩色信号的采集第22-23页
        2.2.2 FVV 系统深度信号的获取第23-25页
    2.3 虚拟视点绘制技术第25-28页
        2.3.1 基于光线空间的绘制第26页
        2.3.2 基于视差的绘制第26页
        2.3.3 基于深度的绘制第26-28页
    2.4 显示技术简介第28-32页
    2.5 本章小结第32-33页
3 基于消除突变的深度视频绘制方法第33-42页
    3.1 深度图的特性第33-35页
    3.2 产生空洞的分析第35-36页
    3.3 自适应深度突变消除算法第36-38页
        3.3.1 深度突变区域的确定第36页
        3.3.2 深度突变区域的平滑第36-38页
    3.4 实验结果与分析第38-41页
    3.5 本章小结第41-42页
4 结合绘制深度视频传输方法第42-56页
    4.1 基于 3Dwarping 过程的高斯滤波第42-45页
        4.1.1 DNOSE 模型的建立第42-45页
        4.1.2 基于深度可变化范围的高斯滤波第45页
    4.2 深度视频的采样处理第45-46页
    4.3 深度视频边缘重建第46-49页
        4.3.1 深度重建模型中子函数的求取第47-48页
        4.3.2 深度重建模型中系数的求取第48-49页
    4.4 实验结果与分析第49-55页
        4.4.1 编码性能分析第49-51页
        4.4.2 绘制图像主客观质量分析第51-55页
    4.5 本章小结第55-56页
5 总结和展望第56-58页
    5.1 本文工作总结第56页
    5.2 未来研究展望第56-58页
参考文献第58-64页
附录 A 多视点视频测试序列第64-66页
在学研究成果第66-67页
致谢第67页

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