移植移动平台的平行实境游戏界面设计--以《家务战争》为例
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
目录 | 第5-6页 |
引言 | 第6-8页 |
1 跨越虚拟现实界限的新游戏方式 | 第8-16页 |
1.1 平行实境游戏面面观 | 第9-10页 |
1.2 平行实境游戏的运作模式与界面需求 | 第10-13页 |
1.3 现有的平行实境游戏案例 | 第13-16页 |
2 平行实境游戏移植移动平台的适应性 | 第16-22页 |
2.1 移动平台上的 APP 功能综述 | 第16-18页 |
2.2 平行实境游戏界面和 APP 界面功能对比 | 第18-22页 |
3 平行实境游戏《家务战争》 | 第22-30页 |
3.1 《家务战争》游戏界面介绍 | 第22-26页 |
3.2 《家务战争》的操作流程 | 第26-27页 |
3.3 用户分析与需求提出 | 第27-28页 |
3.4 再设计中可能需要改动的方面的提出 | 第28-30页 |
4 《家务战争》面向移动终端的界面设想 | 第30-48页 |
4.1 层级结构再构建 | 第30-33页 |
4.2 界面色彩选择与再搭配 | 第33-38页 |
4.2.1 色彩的功能 | 第33-34页 |
4.2.2 色彩在界面设计上发挥的作用 | 第34页 |
4.2.3 色彩对于心理的作用 | 第34-36页 |
4.2.4 进行界面色彩设计时需要考虑的要素 | 第36-37页 |
4.2.5 对于《家务战争》界面的配色设想 | 第37-38页 |
4.3 角色造型扁平化 | 第38-45页 |
4.3.1 简述扁平化 | 第41-42页 |
4.3.2 扁平化的《家务战争》角色造型 | 第42-45页 |
4.4 其他细节处理 | 第45-48页 |
结语 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-51页 |
致谢 | 第51-52页 |
在读期间公开发表论文(著)及科研情况 | 第52页 |