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空间能力和动画组织形式对多媒体学习效果的影响

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
1 前言第10-12页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 研究目的第11页
    1.3 研究意义第11-12页
2 文献综述第12-26页
    2.1 多媒体学习的认知理论第12-13页
    2.2 双重编码理论第13-14页
    2.3 认知负荷理论第14-15页
    2.4 动画在多媒体学习中的研究现状第15-20页
        2.4.1 动画的定义第15-16页
        2.4.2 动画多媒体学习的研究现状第16-20页
    2.5 空间能力在多媒体学习中的研究现状第20-23页
        2.5.1 空间能力的定义和结构第20-21页
        2.5.2 空间能力对多媒体学习效果的影响研究第21-23页
    2.6 文献总结和研究假设提出第23-26页
        2.6.1 对以往研究的评价第23页
        2.6.2 研究假设的提出第23-26页
3 研究1 静态和动态的多媒体形式对学习者学习效果的影响第26-34页
    3.1 研究工具和研究方法第26-28页
        3.1.1 实验材料第26-27页
        3.1.2 学习材料的评估第27-28页
    3.2 实验1 静态和动态的呈现形式对空间能力不同者学习效果的影响第28-34页
        3.2.1 研究目的第28页
        3.2.2 研究方法第28-29页
        3.2.3 实验结果分析第29-32页
        3.2.4 讨论第32-34页
4 研究二 动画多媒体的组织形式对不同空间能力者学习效果的影响第34-44页
    4.1 实验二 动画加文本和动画加声音的呈现形式对不同空间能力者学习效果的影响第34-39页
        4.1.1 研究目的第34页
        4.1.2 研究方法第34-35页
        4.1.3 实验结果分析第35-38页
        4.1.4 讨论第38-39页
    4.2 实验三 不同控制类型的动画对不同空间能力者学习效果的影响第39-44页
        4.2.1 研究目的第39页
        4.2.2 研究方法第39-40页
        4.2.3 实验结果分析第40-42页
        4.2.4 讨论第42-44页
5 总讨论第44-48页
    5.1 空间能力对多媒体学习效果的影响第44页
    5.2 动画对多媒体学习效果的影响第44-45页
    5.3 研究的价值和局限第45-48页
        5.3.1 研究的理论意义和实践价值第45-46页
        5.3.2 研究局限和未来的研究方向第46-48页
6 结论第48-49页
参考文献第49-56页
附录第56-63页
    附录1 闪电形成先前知识经验问卷第56-57页
    附录2 空间能力测验问卷第57-60页
    附录3 闪电形成的学习材料第60-61页
    附录4 闪电形成学习测验第61-63页
后记第63-64页

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