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消费语境下的游戏式写作--“起点中文”的媒体策略

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-6页
前言:网络文学发展概述第6-10页
 一,网络文学的发展第6页
 二,网络文学网站的发展第6-8页
 三,盛大模式的成功第8-10页
第一章:"起点中文"之媒体策略第10-23页
 一,"起点"开启收费之门第11-13页
 二,起点作家的淘金梦第13-15页
 三,起点"招安"传统作家第15-17页
 四,打造多元化经营的"迪士尼"第17-21页
 五,与传统出版行业联姻第21-23页
第二章:作者之死第23-31页
 一,媒介与文学的开放性第25-27页
 二,注意力的读者转移第27-29页
 三,不只是读者第29-31页
第三章:网络文学"泛游戏化"第31-38页
 一,席勒之"游戏说"第32-33页
 二,题材游戏化之"奇幻"倾向第33-35页
 三,语言游戏化第35-37页
 四,游戏设计和文学创作趋同第37-38页
第四章:文化工业与盛大模式第38-43页
 一,"文化工业"中的流行文化第38-39页
 二,拒绝文学"工业化"?第39-41页
 三,文化产业之消费属性第41-43页
结语第43-44页
参考文献第44-49页
后记第49-50页

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