消费语境下的游戏式写作--“起点中文”的媒体策略
| 中文摘要 | 第1-5页 |
| 英文摘要 | 第5-6页 |
| 前言:网络文学发展概述 | 第6-10页 |
| 一,网络文学的发展 | 第6页 |
| 二,网络文学网站的发展 | 第6-8页 |
| 三,盛大模式的成功 | 第8-10页 |
| 第一章:"起点中文"之媒体策略 | 第10-23页 |
| 一,"起点"开启收费之门 | 第11-13页 |
| 二,起点作家的淘金梦 | 第13-15页 |
| 三,起点"招安"传统作家 | 第15-17页 |
| 四,打造多元化经营的"迪士尼" | 第17-21页 |
| 五,与传统出版行业联姻 | 第21-23页 |
| 第二章:作者之死 | 第23-31页 |
| 一,媒介与文学的开放性 | 第25-27页 |
| 二,注意力的读者转移 | 第27-29页 |
| 三,不只是读者 | 第29-31页 |
| 第三章:网络文学"泛游戏化" | 第31-38页 |
| 一,席勒之"游戏说" | 第32-33页 |
| 二,题材游戏化之"奇幻"倾向 | 第33-35页 |
| 三,语言游戏化 | 第35-37页 |
| 四,游戏设计和文学创作趋同 | 第37-38页 |
| 第四章:文化工业与盛大模式 | 第38-43页 |
| 一,"文化工业"中的流行文化 | 第38-39页 |
| 二,拒绝文学"工业化"? | 第39-41页 |
| 三,文化产业之消费属性 | 第41-43页 |
| 结语 | 第43-44页 |
| 参考文献 | 第44-49页 |
| 后记 | 第49-50页 |