| 中文摘要 | 第5-6页 |
| 英文摘要 | 第6页 |
| 1 前言 | 第8-11页 |
| 1.1 研究的目的及意义 | 第8页 |
| 1.2 研究的历史及现状 | 第8-10页 |
| 1.3 研究方法 | 第10-11页 |
| 2 北京地区文玩文化的出现 | 第11-22页 |
| 2.1 文玩的定义 | 第11-12页 |
| 2.2 “清玩”的出现 | 第12-14页 |
| 2.3 文玩文化的高潮 | 第14-18页 |
| 2.4 新时期的文玩文化 | 第18-22页 |
| 3 北京文玩市场的变迁 | 第22-31页 |
| 3.1 历史中的琉璃厂 | 第22-25页 |
| 3.2 新时期的潘家园 | 第25-31页 |
| 4 关于文玩文化复兴的相关问题 | 第31-40页 |
| 4.1 文玩理念的变化 | 第31-34页 |
| 4.2 玩家主体的变化 | 第34-36页 |
| 4.3 文玩市场的变化 | 第36-40页 |
| 5 结语 | 第40-41页 |
| 参考文献 | 第41-42页 |
| 附录A | 第42-44页 |
| 附录B | 第44-46页 |
| 致谢 | 第46页 |