实时面部追踪和动画的动态表情回归模型的研究
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第11-17页 |
1.1 研究背景与意义 | 第11-14页 |
1.2 现有的问题 | 第14页 |
1.3 本文的主要贡献 | 第14-15页 |
1.4 本文的主要内容和结构安排 | 第15-17页 |
第二章 相关技术 | 第17-29页 |
2.1 级联姿态回归模型 | 第17-19页 |
2.1.1 姿态回归模型 | 第17页 |
2.1.2 级联姿态回归模型 | 第17-18页 |
2.1.3 鲁棒级联姿态回归模型 | 第18-19页 |
2.1.4 级联姿态回归模型的优势 | 第19页 |
2.2 三维旋转技术 | 第19-22页 |
2.2.1 三维基本旋转 | 第19-21页 |
2.2.2 轴-角旋转矩阵 | 第21页 |
2.2.3 欧拉角 | 第21-22页 |
2.2.4 四元数 | 第22页 |
2.3 动态表情模型 | 第22-25页 |
2.3.1 Bllendshape | 第23页 |
2.3.2 PCA特征模型 | 第23页 |
2.3.3 表情转换运算 | 第23-24页 |
2.3.4 纠正变形域 | 第24页 |
2.3.5 参数化动态表情模型 | 第24-25页 |
2.4 BLENDSHAPE动画技术 | 第25-27页 |
2.4.1 三维BlendShape模型创建流程 | 第25页 |
2.4.2 变形动画原理 | 第25-26页 |
2.4.3 递进变形情况下的插值算法 | 第26页 |
2.4.4 多通道同时影响时的叠加方式 | 第26-27页 |
2.4.5 三维BlendShape模型小结 | 第27页 |
2.5 本章小结 | 第27-29页 |
第三章 动态表情回归模型 | 第29-51页 |
3.1 动态表情回归模型总述 | 第29-33页 |
3.1.1 对象坐标系 | 第30-31页 |
3.1.2 相机坐标系 | 第31页 |
3.1.3 屏幕坐标系 | 第31-32页 |
3.1.4 模型工作流程简述 | 第32页 |
3.1.5 三维旋转方式分析 | 第32-33页 |
3.2 动态表情回归模型中回归器的训练 | 第33-38页 |
3.2.1 训练图像标准 | 第33-34页 |
3.2.2 标记面部关键点 | 第34页 |
3.2.3 构建训练集 | 第34-35页 |
3.2.4 构建训练关联对 | 第35-36页 |
3.2.5 回归器训练算法 | 第36-38页 |
3.3 动态表情回归模型的运行 | 第38-42页 |
3.3.1 回归器运行算法 | 第38-40页 |
3.3.2 优化回归器输出 | 第40-41页 |
3.3.3 反馈处理 | 第41-42页 |
3.4 仿真实验结果 | 第42-49页 |
3.4.1 实验环境 | 第42-43页 |
3.4.2 数据集 | 第43页 |
3.4.3 检测指标 | 第43页 |
3.4.4 模型参数确定实验 | 第43-45页 |
3.4.5 模型准确性实验 | 第45-47页 |
3.4.6 模型实时性实验 | 第47-48页 |
3.4.7 模型收敛过程实验 | 第48页 |
3.4.8 模型普适性实验 | 第48-49页 |
3.5 本章小结 | 第49-51页 |
第四章 实时面部追踪与动画系统设计与实现 | 第51-65页 |
4.1 需求分析 | 第51-53页 |
4.1.1 功能性需求分析 | 第51-52页 |
4.1.2 非功能性需求分析 | 第52-53页 |
4.2 概要设计 | 第53-57页 |
4.2.1 系统架构设计 | 第53-54页 |
4.2.2 主要交互设计 | 第54-55页 |
4.2.3 文件存储设计 | 第55-57页 |
4.3 详细设计 | 第57-64页 |
4.3.1 视频采集模块 | 第57-58页 |
4.3.2 回归运行模块 | 第58-60页 |
4.3.3 优化处理模块 | 第60-62页 |
4.3.4 反馈处理模块 | 第62-63页 |
4.3.5 面部追踪模块 | 第63-64页 |
4.3.6 面部动画模块 | 第64页 |
4.3.7 数据存储层模块 | 第64页 |
4.4 本章小结 | 第64-65页 |
第五章 系统测试 | 第65-71页 |
5.1 测试环境 | 第65页 |
5.2 功能测试 | 第65-67页 |
5.2.1 系统整体功能展示 | 第65-66页 |
5.2.2 控制功能测试 | 第66页 |
5.2.3 数据显示功能测试 | 第66页 |
5.2.4 面部追踪功能测试 | 第66-67页 |
5.2.5 面部动画功能测试 | 第67页 |
5.3 性能测试 | 第67-70页 |
5.3.1 面部追踪准确性测试 | 第67-68页 |
5.3.2 面部追踪实时性测试 | 第68-69页 |
5.3.3 面部追踪稳定性测试 | 第69-70页 |
5.3.4 面部动画准确性测试 | 第70页 |
5.3.5 面部动画实时性测试 | 第70页 |
5.4 本章小结 | 第70-71页 |
第六章 总结和展望 | 第71-73页 |
6.1 本文工作总结 | 第71-72页 |
6.2 展望 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-77页 |
致谢 | 第77-78页 |
攻读硕士期间所发表的学术论文 | 第78页 |