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嵌入式GPU硬件加速渲染的纹理传输优化及预取策略研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
目录第8-10页
插图索引第10-12页
附表索引第12-13页
第1章 绪论第13-20页
    1.1 研究背景第13-14页
        1.1.1 嵌入式系统的现状和发展第13页
        1.1.2 课题来源、目的及意义第13-14页
    1.2 国内外研究现状第14-18页
        1.2.1 嵌入式操作系统第14-15页
        1.2.2 嵌入式图形系统第15-16页
        1.2.3 3D 加速渲染技术第16-18页
    1.3 本文的主要研究内容第18-19页
    1.4 论文组织结构第19-20页
第2章 GPU 图形渲染软硬件概述第20-30页
    2.1 GPU 体系结构及其工作原理第20-23页
        2.1.1 GPU 体系结构第20-21页
        2.1.2 GPU 图形渲染流程第21-23页
    2.2 OPENGL 图形驱动工作原理第23-28页
        2.2.1 OpenGL 图形引擎的总体框架第23-25页
        2.2.2 OpenGL 绘制流程第25-28页
    2.3 小结第28-30页
第3章 优化纹理传输第30-54页
    3.1 等待队列运行机制第30-33页
        3.1.1 等待队列工作原理第30-31页
        3.1.2 各系统的定时装置第31-33页
    3.2 命令处理器及命令发送机制第33-43页
        3.2.1 命令处理器概述第33-36页
        3.2.2 缓冲区管理第36-39页
        3.2.3 DMA 传输第39-42页
        3.2.4 命令流同步第42-43页
    3.3 优化纹理传输第43-53页
        3.3.1 访问空间映射机制第43-46页
        3.3.2 纹理传输流程第46-48页
        3.3.3 优化方法第48-53页
        3.3.4 纹理大小分布第53页
    3.4 小结第53-54页
第4章 预读机制第54-61页
    4.1 页面缓存的预读第54-56页
    4.2 预取模式第56-57页
        4.2.1 预取必要性第56页
        4.2.2 基于纹理传输的预取第56-57页
    4.3 预取时机控制机制第57-58页
    4.4 预取算法第58-60页
    4.5 小结第60-61页
第5章 性能分析和实验结果第61-76页
    5.1 实验平台第61-64页
        5.1.1 主机环境第61页
        5.1.2 目标机环境第61-63页
        5.1.3 启动纹理传输第63-64页
    5.2 纹理传输优化测试第64-69页
        5.2.1 考察传输速率第64-65页
        5.2.2 优化纹理传输第65-69页
    5.3 预取测试第69-75页
        5.3.1 考察预取区间第69-70页
        5.3.2 平均访问时间第70页
        5.3.3 检测方法第70-73页
        5.3.4 预取效果测试第73-75页
    5.4 小结第75-76页
结论第76-78页
参考文献第78-81页
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文第81-82页
附录B 攻读学位期间参加的科研项目第82-83页
致谢第83页

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