嵌入式GPU硬件加速渲染的纹理传输优化及预取策略研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
目录 | 第8-10页 |
插图索引 | 第10-12页 |
附表索引 | 第12-13页 |
第1章 绪论 | 第13-20页 |
1.1 研究背景 | 第13-14页 |
1.1.1 嵌入式系统的现状和发展 | 第13页 |
1.1.2 课题来源、目的及意义 | 第13-14页 |
1.2 国内外研究现状 | 第14-18页 |
1.2.1 嵌入式操作系统 | 第14-15页 |
1.2.2 嵌入式图形系统 | 第15-16页 |
1.2.3 3D 加速渲染技术 | 第16-18页 |
1.3 本文的主要研究内容 | 第18-19页 |
1.4 论文组织结构 | 第19-20页 |
第2章 GPU 图形渲染软硬件概述 | 第20-30页 |
2.1 GPU 体系结构及其工作原理 | 第20-23页 |
2.1.1 GPU 体系结构 | 第20-21页 |
2.1.2 GPU 图形渲染流程 | 第21-23页 |
2.2 OPENGL 图形驱动工作原理 | 第23-28页 |
2.2.1 OpenGL 图形引擎的总体框架 | 第23-25页 |
2.2.2 OpenGL 绘制流程 | 第25-28页 |
2.3 小结 | 第28-30页 |
第3章 优化纹理传输 | 第30-54页 |
3.1 等待队列运行机制 | 第30-33页 |
3.1.1 等待队列工作原理 | 第30-31页 |
3.1.2 各系统的定时装置 | 第31-33页 |
3.2 命令处理器及命令发送机制 | 第33-43页 |
3.2.1 命令处理器概述 | 第33-36页 |
3.2.2 缓冲区管理 | 第36-39页 |
3.2.3 DMA 传输 | 第39-42页 |
3.2.4 命令流同步 | 第42-43页 |
3.3 优化纹理传输 | 第43-53页 |
3.3.1 访问空间映射机制 | 第43-46页 |
3.3.2 纹理传输流程 | 第46-48页 |
3.3.3 优化方法 | 第48-53页 |
3.3.4 纹理大小分布 | 第53页 |
3.4 小结 | 第53-54页 |
第4章 预读机制 | 第54-61页 |
4.1 页面缓存的预读 | 第54-56页 |
4.2 预取模式 | 第56-57页 |
4.2.1 预取必要性 | 第56页 |
4.2.2 基于纹理传输的预取 | 第56-57页 |
4.3 预取时机控制机制 | 第57-58页 |
4.4 预取算法 | 第58-60页 |
4.5 小结 | 第60-61页 |
第5章 性能分析和实验结果 | 第61-76页 |
5.1 实验平台 | 第61-64页 |
5.1.1 主机环境 | 第61页 |
5.1.2 目标机环境 | 第61-63页 |
5.1.3 启动纹理传输 | 第63-64页 |
5.2 纹理传输优化测试 | 第64-69页 |
5.2.1 考察传输速率 | 第64-65页 |
5.2.2 优化纹理传输 | 第65-69页 |
5.3 预取测试 | 第69-75页 |
5.3.1 考察预取区间 | 第69-70页 |
5.3.2 平均访问时间 | 第70页 |
5.3.3 检测方法 | 第70-73页 |
5.3.4 预取效果测试 | 第73-75页 |
5.4 小结 | 第75-76页 |
结论 | 第76-78页 |
参考文献 | 第78-81页 |
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文 | 第81-82页 |
附录B 攻读学位期间参加的科研项目 | 第82-83页 |
致谢 | 第83页 |