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次世代游戏角色及场景制作表现法

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
1 次世代游戏第7-8页
    1.1 “次世代”第7页
    1.2 次世代游戏标准第7-8页
2 市场分析第8-10页
    2.1 网络游戏行业现状分析第8页
    2.2 游戏玩家审美心理分析第8-9页
    2.3 设计风格定位第9-10页
3 优势分析及角色设定第10-11页
    3.1 造型上第10页
    3.2 定位上第10页
    3.3 色彩上第10页
    3.4 角色设定第10-11页
4 原画设定第11-16页
    4.1 草图制作第11页
    4.2 原画创作第11-14页
        4.2.1 概念图创作第11-12页
        4.2.2 轮廓线勾勒第12-13页
        4.2.3 线描图第13页
        4.2.4 色稿第13-14页
    4.3 色彩方案分析第14页
    4.4 查找资料及细节补充第14-16页
5 三维制作第16-19页
    5.1 三维模型制作第16-17页
        5.1.1 制作要求第16页
        5.1.2 建模工具介绍第16-17页
        5.1.3 游戏模型特点及要求第17页
    5.2 UV 制作第17页
    5.3 贴图制作第17-19页
6 结语第19-20页
致谢第20-21页
参考文献第21-22页
附录第22-48页
    A. 游戏设计实践作品第22-42页
    B. 获奖情况第42-47页
    C. 社会实践第47-48页

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