次世代游戏角色及场景制作表现法
摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
1 次世代游戏 | 第7-8页 |
1.1 “次世代” | 第7页 |
1.2 次世代游戏标准 | 第7-8页 |
2 市场分析 | 第8-10页 |
2.1 网络游戏行业现状分析 | 第8页 |
2.2 游戏玩家审美心理分析 | 第8-9页 |
2.3 设计风格定位 | 第9-10页 |
3 优势分析及角色设定 | 第10-11页 |
3.1 造型上 | 第10页 |
3.2 定位上 | 第10页 |
3.3 色彩上 | 第10页 |
3.4 角色设定 | 第10-11页 |
4 原画设定 | 第11-16页 |
4.1 草图制作 | 第11页 |
4.2 原画创作 | 第11-14页 |
4.2.1 概念图创作 | 第11-12页 |
4.2.2 轮廓线勾勒 | 第12-13页 |
4.2.3 线描图 | 第13页 |
4.2.4 色稿 | 第13-14页 |
4.3 色彩方案分析 | 第14页 |
4.4 查找资料及细节补充 | 第14-16页 |
5 三维制作 | 第16-19页 |
5.1 三维模型制作 | 第16-17页 |
5.1.1 制作要求 | 第16页 |
5.1.2 建模工具介绍 | 第16-17页 |
5.1.3 游戏模型特点及要求 | 第17页 |
5.2 UV 制作 | 第17页 |
5.3 贴图制作 | 第17-19页 |
6 结语 | 第19-20页 |
致谢 | 第20-21页 |
参考文献 | 第21-22页 |
附录 | 第22-48页 |
A. 游戏设计实践作品 | 第22-42页 |
B. 获奖情况 | 第42-47页 |
C. 社会实践 | 第47-48页 |