首页--天文学、地球科学论文--地球物理勘探论文--地震勘探论文

基于GPU的海量三维炮检点渲染交互技术的研究与实现

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
第1章 绪论第8-14页
    1.1 研究背景和意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-12页
        1.2.1 三维地表高程生成及组织方法第9-10页
        1.2.2 海量炮检点渲染及交互技术第10-11页
        1.2.3 存在的问题第11-12页
    1.3 论文主要研究内容第12页
    1.4 论文组织结构第12-13页
    1.5 本章小结第13-14页
第2章 三维图形渲染管线第14-20页
    2.1 传统图形渲染管线相关技术第14-17页
        2.1.1 固定管线渲染流程第14-15页
        2.1.2 离屏渲染技术第15-17页
    2.2 动态控制渲染管线技术第17-18页
    2.3 本章小结第18-20页
第3章 三维地表高程纹理组织方法第20-29页
    3.1 三维立体地表数据组织方式及渲染方法第20-23页
        3.1.1 数字高程模型介绍第20-22页
        3.1.2 基于金字塔模型的地形数据组织及渲染方式第22-23页
    3.2 高程纹理生成算法实现第23-26页
    3.3 高程纹理调度算法实现第26-27页
    3.4 本章小结第27-29页
第4章 海量炮检点渲染交互技术第29-45页
    4.1 三维炮检点数据结构设计第29-31页
        4.1.1 炮检点数据结构设计第29-30页
        4.1.2 炮检线数据结构设计第30-31页
    4.2 海量炮检点渲染方法实现第31-36页
    4.3 海量炮检点编辑交互技术的实现第36-44页
        4.3.1 传统三维拾取方式及其存在的问题第36-37页
        4.3.2 模型坐标向屏幕坐标转换的“所见即所得”拾取方式第37-40页
        4.3.3 海量炮检点、炮检线编辑交互技术第40-44页
    4.4 本章小结第44-45页
第5章 原型系统的设计与实现第45-54页
    5.1 系统概述第45-46页
        5.1.1 需求概述第45页
        5.1.2 开发环境第45-46页
    5.2 系统总体设计第46-47页
    5.3 主要功能模块第47-53页
        5.3.1 三维地表显示模块第48页
        5.3.2 高程纹理生成及调度模块第48-49页
        5.3.3 海量炮检点渲染模块第49-52页
        5.3.4 海量炮检点编辑交互模块第52-53页
    5.4 本章小结第53-54页
第6章 总结与展望第54-56页
    6.1 工作总结第54页
    6.2 工作展望第54-56页
参考文献第56-58页
致谢第58页

论文共58页,点击 下载论文
上一篇:复杂断块区储层预测研究--以苏丹4区N油田为例
下一篇:海量地表图像处理方法的研究与实现