基于情景感知的分布式频谱接入策略研究
摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
1 绪论 | 第11-19页 |
1.1 研究背景及意义 | 第11-13页 |
1.2 国内外研究现状 | 第13-15页 |
1.2.1 频谱接入博弈模型的研究现状 | 第13-14页 |
1.2.2 决策学习算法的研究现状 | 第14-15页 |
1.3 研究方法及创新点 | 第15-17页 |
1.3.1 研究方法 | 第15-16页 |
1.3.2 本文创新点 | 第16-17页 |
1.4 本文主要工作与章节安排 | 第17-19页 |
2 相关基础理论简介 | 第19-28页 |
2.1 认知无线电 | 第19-22页 |
2.1.1 认知无线电分类 | 第19-21页 |
2.1.2 认知无线电架构 | 第21页 |
2.1.3 认知无线电标准 | 第21-22页 |
2.2 博弈论 | 第22-26页 |
2.2.1 博弈论的基础知识 | 第22-23页 |
2.2.2 纳什均衡的定义及分类 | 第23-24页 |
2.2.3 博弈论在分布式频谱接入中的应用 | 第24-25页 |
2.2.4 势能博弈的定义 | 第25-26页 |
2.3 纳什均衡解求解算法 | 第26-27页 |
2.3.1 策略随机选择算法简介 | 第26-27页 |
2.3.2 策略随机选择算法的收敛性 | 第27页 |
2.4 本章小结 | 第27-28页 |
3 基于用户位置的分布式频谱接入策略研究 | 第28-47页 |
3.1 引言 | 第28-29页 |
3.2 系统模型及博弈分析 | 第29-31页 |
3.2.1 系统模型 | 第29-31页 |
3.2.2 基于用户位置的分布式频谱接入博弈分析 | 第31页 |
3.3 改进的势能博弈模型 | 第31-37页 |
3.3.1 基于用户位置的效用函数和势能函数 | 第31-32页 |
3.3.2 基于用户位置的博弈问题 | 第32页 |
3.3.3 纳什均衡解的存在性 | 第32-35页 |
3.3.4 纳什均衡解的相关性质 | 第35-37页 |
3.4 本文提出的一种改进的纳什均衡解求解算法 | 第37-40页 |
3.4.1 自适应步长随机学习算法 | 第37-39页 |
3.4.2 自适应步长随机学习算法的收敛性 | 第39-40页 |
3.5 仿真结果分析 | 第40-45页 |
3.5.1 仿真参数设置 | 第40页 |
3.5.2 仿真结果分析 | 第40-45页 |
3.6 本章小结 | 第45-47页 |
4 基于用户行为的分布式频谱接入策略研究 | 第47-59页 |
4.1 引言 | 第47页 |
4.2 系统模型及问题描述 | 第47-50页 |
4.2.1 系统模型 | 第47-50页 |
4.2.2 基于用户行为的博弈分析 | 第50页 |
4.3 基于用户行为的分布式频谱接入博弈问题 | 第50-53页 |
4.3.1 基于用户行为的效用函数及势能函数 | 第50-51页 |
4.3.2 基于用户行为的博弈问题 | 第51页 |
4.3.3 纳什均衡解的存在性 | 第51-53页 |
4.4 仿真结果分析 | 第53-58页 |
4.4.1 参数设置 | 第53-54页 |
4.4.2 仿真结果分析 | 第54-58页 |
4.5 本章小结 | 第58-59页 |
5 论文总结与展望 | 第59-61页 |
5.1 本文的主要内容 | 第59-60页 |
5.2 未来研究的展望 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-65页 |
个人简介、在校期间发表的学术论文与研究成果 | 第65-66页 |
致谢 | 第66页 |