| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 第1章 绪论 | 第7-20页 |
| 1.1 研究背景 | 第7-10页 |
| 1.2 研究意义 | 第10-11页 |
| 1.3 研究现状 | 第11-14页 |
| 1.4 研究方法 | 第14-15页 |
| 1.5 研究理论基础 | 第15-16页 |
| 1.6 主要创新点 | 第16-17页 |
| 1.7 研究对象概念界定 | 第17-20页 |
| 第2章 泛娱乐IP运营策略研究 | 第20-44页 |
| 2.1 互联网出版平台主导的IP运营 | 第23-30页 |
| 2.2 互联网视频网站主导的IP运营 | 第30-40页 |
| 2.3 影视公司与游戏公司主导深度开发IP | 第40-44页 |
| 第3章 泛娱乐IP产业存在问题及发展对策分析 | 第44-50页 |
| 3.1 泛娱乐IP产业发展存在的问题分析 | 第44-46页 |
| 3.2 泛娱乐IP产业发展对策分析 | 第46-50页 |
| 第4章 结论 | 第50-51页 |
| 致谢 | 第51-52页 |
| 参考文献 | 第52-54页 |