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基于3D人体模型的单目图像运动姿势识别研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-16页
   ·研究的背景和意义第10-12页
   ·国内外研究现状及发展趋势第12-15页
   ·本文主要研究内容和组织结构第15-16页
第2章 系统设计第16-19页
   ·系统设计概述第16页
   ·系统总体结构第16-18页
     ·人体模型渲染与控制第17-18页
     ·图像预处理和匹配第18页
   ·本章小结第18-19页
第3章 人体运动模型构建第19-27页
   ·人体模型概述第20-22页
   ·三维人体模型的构建第22-26页
     ·骨骼模型的建立第23-24页
     ·表面模型的建立第24-26页
   ·本章小结第26-27页
第4章 三维人体模型的实时控制方法第27-35页
   ·三维人体模型实时控制技术介绍第27-29页
     ·关键帧控制法第27-28页
     ·运动捕获法第28页
     ·运动学方法第28-29页
   ·基于OGRE 的人体模型实时控制系统的实现第29-33页
     ·OGRE 技术概述第29-30页
     ·模型的实时控制的实现第30-33页
   ·本章小结第33-35页
第5章 基于模型的姿势识别研究第35-53页
   ·图像特征的抽取第35-39页
     ·运动检测方法概述第35-36页
     ·运动目标检测第36-39页
   ·姿态评价函数第39-42页
     ·边缘匹配误差第40-41页
     ·区域匹配误差第41-42页
     ·姿态评价函数第42页
   ·层次化的遍历策略第42-45页
   ·全局位置的估计第45-46页
   ·关节角度估计第46-51页
     ·弹力计算第46-49页
     ·增量计算第49-50页
     ·关节角度的优化算法第50-51页
   ·本章小结第51-53页
第6章 实验结果第53-58页
   ·实验数据与环境第53-55页
     ·实验数据第53-54页
     ·实验环境第54-55页
   ·实验结果与分析第55-58页
总结与展望第58-59页
参考文献第59-62页
致谢第62页

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