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增强现实系统中火焰特效关键技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第1章 绪论第9-18页
   ·课题来源和研究意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-16页
     ·粒子系统的研究现状第10-12页
     ·增强现实系统中光照一致性研究现状第12-16页
   ·论文的主要工作、创新点和章节安排第16-18页
     ·论文的主要工作及创新点第16页
     ·论文的章节安排第16-18页
第2章 增强现实系统中火焰特效相关技术第18-29页
   ·火焰特效渲染技术第18-22页
     ·火焰效果特点分析第18页
     ·粒子系统概述及GPU 粒子系统第18-19页
     ·火焰模型设计第19-22页
   ·火焰光照效果技术第22-26页
     ·硬阴影和软阴影概述第22-25页
     ·软阴影实现算法第25-26页
   ·ARToolKit 开发工具包第26-28页
   ·本章小结第28-29页
第3章 增强现实系统中虚拟火焰效果的实现第29-46页
   ·系统整体框架概述第29-31页
   ·虚拟火焰渲染模块实现第31-36页
     ·基于GPU 的粒子系统搭建第31-35页
     ·火焰特效模拟第35-36页
   ·跟踪模块实现第36-39页
     ·标志点学习第37页
     ·标志点位姿实时跟踪第37-39页
   ·火焰光照模块实现第39-44页
     ·火焰点光源采样第39-41页
     ·软阴影效果实现第41-43页
     ·火焰受风力影响效果研究及实现第43-44页
   ·模块接口实现第44页
   ·本章小结第44-46页
第4章 实验效果第46-52页
   ·系统开发环境第46页
   ·实验效果展示第46-47页
   ·系统实时性优化及分析第47-51页
   ·本章小结第51-52页
第5章 结论第52-55页
   ·全文工作总结第52-53页
   ·研究展望第53-55页
参考文献第55-59页
攻读学位期间发表论文与研究成果清单第59-60页
致谢第60页

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