增强现实系统中火焰特效关键技术研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-18页 |
| ·课题来源和研究意义 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-16页 |
| ·粒子系统的研究现状 | 第10-12页 |
| ·增强现实系统中光照一致性研究现状 | 第12-16页 |
| ·论文的主要工作、创新点和章节安排 | 第16-18页 |
| ·论文的主要工作及创新点 | 第16页 |
| ·论文的章节安排 | 第16-18页 |
| 第2章 增强现实系统中火焰特效相关技术 | 第18-29页 |
| ·火焰特效渲染技术 | 第18-22页 |
| ·火焰效果特点分析 | 第18页 |
| ·粒子系统概述及GPU 粒子系统 | 第18-19页 |
| ·火焰模型设计 | 第19-22页 |
| ·火焰光照效果技术 | 第22-26页 |
| ·硬阴影和软阴影概述 | 第22-25页 |
| ·软阴影实现算法 | 第25-26页 |
| ·ARToolKit 开发工具包 | 第26-28页 |
| ·本章小结 | 第28-29页 |
| 第3章 增强现实系统中虚拟火焰效果的实现 | 第29-46页 |
| ·系统整体框架概述 | 第29-31页 |
| ·虚拟火焰渲染模块实现 | 第31-36页 |
| ·基于GPU 的粒子系统搭建 | 第31-35页 |
| ·火焰特效模拟 | 第35-36页 |
| ·跟踪模块实现 | 第36-39页 |
| ·标志点学习 | 第37页 |
| ·标志点位姿实时跟踪 | 第37-39页 |
| ·火焰光照模块实现 | 第39-44页 |
| ·火焰点光源采样 | 第39-41页 |
| ·软阴影效果实现 | 第41-43页 |
| ·火焰受风力影响效果研究及实现 | 第43-44页 |
| ·模块接口实现 | 第44页 |
| ·本章小结 | 第44-46页 |
| 第4章 实验效果 | 第46-52页 |
| ·系统开发环境 | 第46页 |
| ·实验效果展示 | 第46-47页 |
| ·系统实时性优化及分析 | 第47-51页 |
| ·本章小结 | 第51-52页 |
| 第5章 结论 | 第52-55页 |
| ·全文工作总结 | 第52-53页 |
| ·研究展望 | 第53-55页 |
| 参考文献 | 第55-59页 |
| 攻读学位期间发表论文与研究成果清单 | 第59-60页 |
| 致谢 | 第60页 |