摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-13页 |
第一章 绪论 | 第13-19页 |
·植物生长模拟及可视化 | 第13-14页 |
·全局光照 | 第14-16页 |
·GPU计算 | 第16-17页 |
·基于红外光的多点触摸平台 | 第17页 |
·本文主要研究内容及工作 | 第17-18页 |
·本文章节安排 | 第18-19页 |
第二章 虚拟植物生长模型及可视化平台开发 | 第19-27页 |
·引言 | 第19页 |
·GreenLab虚拟植物模型介绍 | 第19-21页 |
·虚拟植物可视化平台开发 | 第21-25页 |
·开发平台 | 第21-22页 |
·wxVisualTree基本功能介绍 | 第22-23页 |
·wxVisualTree软件的实现 | 第23-25页 |
·小结 | 第25-27页 |
第三章 辐射度全局光照模型及其GPU并行实现 | 第27-39页 |
·引言 | 第27页 |
·辐射度计算模型 | 第27-35页 |
·辐射度模型原理 | 第27-35页 |
·辐射度模型GPU加速求解的实现 | 第35-36页 |
·GPU计算模式性能对比实验 | 第36-39页 |
第四章 光子映射全局光照模型及最邻近点搜索算法的GPU加速实现 | 第39-53页 |
·引言 | 第39页 |
·光子映射计算模型 | 第39-44页 |
·光线跟踪算法 | 第39-42页 |
·光子映射算法 | 第42-44页 |
·最邻近点搜索算法的GPU加速研究 | 第44-51页 |
·KD-Tree构建与平衡化 | 第45-46页 |
·并行搜索 | 第46-48页 |
·对比实验及分析 | 第48-51页 |
·GPU并行kNN搜索在光子映射中的应用 | 第51页 |
·小结 | 第51-53页 |
第五章 基于红外光的多点触摸系统研制 | 第53-69页 |
·引言 | 第53页 |
·研发背景 | 第53-54页 |
·实现原理 | 第54-62页 |
·基本原理 | 第54-56页 |
·红外光发射 | 第56-57页 |
·触摸光信号采集 | 第57-58页 |
·图像滤波 | 第58-59页 |
·触摸屏显示机制 | 第59-60页 |
·触摸点定位与信号传输 | 第60-62页 |
·多点触摸鼠标控制实例 | 第62-65页 |
·多点触摸与虚拟现实结合实例 | 第65-67页 |
·小结 | 第67-69页 |
第六章 总结与工作展望 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-73页 |
研究成果及发表的学术论文 | 第73-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
硕士研究生学位论文答辩委员会决议书 | 第75-76页 |