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GPU加速全局光照与红外多点触摸系统研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-13页
第一章 绪论第13-19页
   ·植物生长模拟及可视化第13-14页
   ·全局光照第14-16页
   ·GPU计算第16-17页
   ·基于红外光的多点触摸平台第17页
   ·本文主要研究内容及工作第17-18页
   ·本文章节安排第18-19页
第二章 虚拟植物生长模型及可视化平台开发第19-27页
   ·引言第19页
   ·GreenLab虚拟植物模型介绍第19-21页
   ·虚拟植物可视化平台开发第21-25页
     ·开发平台第21-22页
     ·wxVisualTree基本功能介绍第22-23页
     ·wxVisualTree软件的实现第23-25页
   ·小结第25-27页
第三章 辐射度全局光照模型及其GPU并行实现第27-39页
   ·引言第27页
   ·辐射度计算模型第27-35页
     ·辐射度模型原理第27-35页
   ·辐射度模型GPU加速求解的实现第35-36页
   ·GPU计算模式性能对比实验第36-39页
第四章 光子映射全局光照模型及最邻近点搜索算法的GPU加速实现第39-53页
   ·引言第39页
   ·光子映射计算模型第39-44页
     ·光线跟踪算法第39-42页
     ·光子映射算法第42-44页
   ·最邻近点搜索算法的GPU加速研究第44-51页
     ·KD-Tree构建与平衡化第45-46页
     ·并行搜索第46-48页
     ·对比实验及分析第48-51页
     ·GPU并行kNN搜索在光子映射中的应用第51页
   ·小结第51-53页
第五章 基于红外光的多点触摸系统研制第53-69页
   ·引言第53页
   ·研发背景第53-54页
   ·实现原理第54-62页
     ·基本原理第54-56页
     ·红外光发射第56-57页
     ·触摸光信号采集第57-58页
     ·图像滤波第58-59页
     ·触摸屏显示机制第59-60页
     ·触摸点定位与信号传输第60-62页
   ·多点触摸鼠标控制实例第62-65页
   ·多点触摸与虚拟现实结合实例第65-67页
   ·小结第67-69页
第六章 总结与工作展望第69-71页
参考文献第71-73页
研究成果及发表的学术论文第73-74页
致谢第74-75页
硕士研究生学位论文答辩委员会决议书第75-76页

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