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基于行为分析的数字绘画自然交互研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第9-17页
    1.1 研究背景第9页
    1.2 研究现状第9-14页
        1.2.1 自然交互研究现状第9-11页
        1.2.2 数字绘画研究现状第11-14页
    1.3 研究目的及意义第14-15页
    1.4 研究框架第15-16页
    1.5 本章小结第16-17页
第二章 基于行为和认知的设计理论研究第17-28页
    2.1 行为及行为的特点第17-20页
    2.2 认知对行为的影响第20-23页
        2.2.1 认知影响真实行为第21页
        2.2.2 认知影响虚拟行为第21-23页
    2.3 设计活动中的行为与认知第23-26页
        2.3.1 行为资料采集第23-24页
        2.3.2 行为分析与设计第24-25页
        2.3.3 认知研究与设计第25-26页
    2.4 行为改变技术与交互行为设计第26-27页
    2.5 本章小结第27-28页
第三章 基于习惯形态的交互设计研究第28-36页
    3.1 习惯与习惯形态第28-29页
    3.2 习惯形态的表现第29-31页
        3.2.1 静态习惯形态第29-30页
        3.2.2 动态习惯形态第30-31页
    3.3 基于习惯形态的设计方法第31-35页
        3.3.1 基于习惯形态的设计流程第31-32页
        3.3.2 习惯形态模型与行为分析第32-34页
        3.3.3 习惯形态模型与设计决策第34-35页
    3.4 本章小结第35-36页
第四章 数字绘画中的行为习惯形态研究第36-48页
    4.1 选题介绍第36页
    4.2 用户行为采集实验第36-39页
        4.2.1 实验目的第36-37页
        4.2.2 研究对象第37页
        4.2.3 实验方法与流程第37-39页
    4.3 人物角色与需求分析第39-44页
    4.4 习惯形态模型的构建及其分析第44-47页
        4.4.1 用户群习惯形态分析第46-47页
        4.4.2 设计策略导出第47页
    4.5 本章小结第47-48页
第五章 数字绘画自然交互系统设计与实验第48-60页
    5.1 设计目标第48页
    5.2 隐式交互原型构建第48-49页
    5.3 隐式交互原型测试第49-53页
        5.3.1 实验内容第49-50页
        5.3.2 实验数据及分析第50-53页
        5.3.3 实验结论第53页
    5.4 显式交互原型构建第53-59页
    5.5 本章小结第59-60页
第六章 总结与展望第60-61页
参考文献第61-63页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第63-64页
致谢第64-65页
附件第65页

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