摘要 | 第5-7页 |
abstract | 第7-8页 |
第1章 绪论 | 第11-20页 |
1.1 课题研究背景 | 第11-13页 |
1.2 研究目的与意义 | 第13-14页 |
1.2.1 研究目的 | 第13页 |
1.2.2 研究意义 | 第13-14页 |
1.3 研究内容与方法 | 第14-17页 |
1.3.1 研究内容 | 第14-16页 |
1.3.2 研究方法 | 第16-17页 |
1.4 课题难点与创新点 | 第17-18页 |
1.4.1 研究重难点 | 第17页 |
1.4.2 研究创新点 | 第17-18页 |
1.5 技术路线 | 第18-19页 |
1.6 论文结构 | 第19-20页 |
第2章 文献综述 | 第20-32页 |
2.1 研究现状及趋势 | 第20-22页 |
2.1.1 国外研究现状及趋势 | 第20页 |
2.1.2 国内研究现状及趋势 | 第20-22页 |
2.2 理论研究 | 第22-30页 |
2.2.1 Agent理论研究 | 第22-23页 |
2.2.2 交叉式遗传算法(IGA) | 第23-27页 |
2.2.3 设计师行为模型研究 | 第27页 |
2.2.4 节点连接模型研究 | 第27-30页 |
2.3 软件二次开发技术 | 第30-31页 |
2.3.1 计算机辅助技术的发展 | 第30页 |
2.3.2 CorelDraw的二次开发技术应用研究 | 第30-31页 |
2.4 本章小结 | 第31-32页 |
第3章 虚拟设计师仿真系统设计 | 第32-44页 |
3.1 虚拟设计师仿真系统设计的总体目标 | 第32-37页 |
3.1.1 真人设计师与虚拟设计师工作流程 | 第32-35页 |
3.1.2 完成配色方案 | 第35页 |
3.1.3 设计方案优化 | 第35-37页 |
3.2 虚拟设计师仿真系统功能模块分析 | 第37-40页 |
3.2.1 虚拟设计师仿真系统前期研究 | 第37-38页 |
3.2.2 数据存储模块 | 第38-39页 |
3.2.3 色彩分区功能 | 第39页 |
3.2.4 分区赋色功能 | 第39页 |
3.2.5 色彩微调与替换功能 | 第39页 |
3.2.6 实验终止功能 | 第39-40页 |
3.3 虚拟设计师行为模型分析 | 第40-42页 |
3.3.1 虚拟设计外部行为模型分析 | 第40-41页 |
3.3.2 虚拟设计内部行为模型分析 | 第41-42页 |
3.4 虚拟设计师仿真系统功能模块可用性分析 | 第42-43页 |
3.4.1 系统的可用性 | 第42页 |
3.4.2 系统的稳定性 | 第42页 |
3.4.3 系统的便利性 | 第42-43页 |
3.5 本章小结 | 第43-44页 |
第4章 虚拟设计师仿真系统实验设计与分析 | 第44-73页 |
4.1 虚拟设计师仿真系统实例操作 | 第44-63页 |
4.1.1 基于虚拟设计师的设计策略效率实验 | 第44-47页 |
4.1.2 提取三种传统纹样的色彩网络 | 第47-52页 |
4.1.3 载入色彩网络数据 | 第52-53页 |
4.1.4 载入设计方案分区数据 | 第53-55页 |
4.1.5 选择方案配色设计模式 | 第55-57页 |
4.1.6 进行真人配色方案的设计评价 | 第57页 |
4.1.7 虚拟设计师设计策略实验 | 第57-59页 |
4.1.8 终止实验 | 第59-63页 |
4.2 虚拟设计师行为策略实验分析 | 第63-69页 |
4.2.1 整体方案数据展示与趋势分析 | 第63-65页 |
4.2.2 方案群组一中各种行为策略的离散数据分析 | 第65-68页 |
4.2.3 方案群组二中各种单一行为策略的离散数据分析 | 第68-69页 |
4.3 重复实验设计与分析 | 第69-72页 |
4.3.1 重复实验过程 | 第70-72页 |
4.3.2 重复实验结论 | 第72页 |
4.4 本章小结 | 第72-73页 |
第5章 总结与展望 | 第73-75页 |
5.1 总结 | 第73-74页 |
5.2 论文局限性 | 第74页 |
5.3 后续论文展望 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-79页 |
附录 | 第79-95页 |
附录1 部分程序代码 | 第79-84页 |
附录2 基于苏绣纹样色彩网络的配色方案 | 第84-88页 |
附录3 基于土家锦纹样色彩网络的配色方案 | 第88-92页 |
附录4 重复实验数据表格 | 第92-95页 |
致谢 | 第95-96页 |
论文选题来源 | 第96-97页 |
攻读学位期间的科研成果 | 第97页 |