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一种基于OpenGL的态势符号标绘系统设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第8-14页
    1.1 研究背景与意义第8-9页
    1.2 本课题的研究进展第9-12页
        1.2.1 态势符号标绘系统研究现状第9-11页
        1.2.2 样条曲线研究现状第11-12页
    1.3 本文主要研究内容第12-14页
第二章 符号标绘系统相关技术第14-24页
    2.1 图元符号设计第14-16页
        2.1.1 主要特点介绍第14页
        2.1.2 特征分析、符号结构和绘制第14-16页
    2.2 符号控制点计算算法第16-18页
        2.2.1 B样条算法第16-17页
        2.2.2 贝塞尔曲线第17-18页
    2.3 Qt和OpenGL第18-21页
        2.3.1 Qt和OpenGL的主要特点介绍第18-19页
        2.3.2 Qt的信号槽处理技术介绍第19-21页
        2.3.3 Qt和OpenGL的结合方式第21页
    2.4 本章小结第21-24页
第三章 态势符号标绘系统的需求分析与总体框架设计第24-34页
    3.1 总体要求第24页
    3.2 态势符号标绘系统的总体设计第24-33页
        3.2.1 设计原则第24-25页
        3.2.2 概要设计第25-28页
        3.2.3 系统模块设计第28-33页
    3.3 本章小结第33-34页
第四章 态势符号标绘系统关键模块的详细设计与实现第34-54页
    4.1 符号库整体结构设计第34-38页
        4.1.1 背景和问题描述第34页
        4.1.2 符号库结构设计第34-36页
        4.1.3 符号绘制库模块实现第36-38页
    4.2 开曲线类、箭头类、法线类、面状标号的绘制方法第38-44页
        4.2.1 问题描述第38-39页
        4.2.2 线型符号绘制思路第39-40页
        4.2.3 箭头类符号的设计方法第40-41页
        4.2.4 开曲线类符号的设计方法第41页
        4.2.5 法线类符号的设计方法第41-42页
        4.2.6 面状符号类符号的设计方法第42页
        4.2.7 绘制实现第42-44页
    4.3 符号控制点计算算法第44-47页
        4.3.1 问题描述第44-45页
        4.3.2 算法设计第45-46页
        4.3.3 算法实现第46-47页
    4.4 符号交互功能及配置第47-53页
        4.4.1 问题描述第47-48页
        4.4.2 符号属性编辑修改功能实现第48-49页
        4.4.3 序列化方式存储功能实现第49-52页
        4.4.4 Undo\Redo功能实现第52-53页
    4.5 本章小结第53-54页
第五章 应用与展示第54-62页
    5.1 系统运行环境第54-55页
    5.2 运行效果展示第55-61页
    5.3 本章小结第61-62页
第六章 结论与展望第62-64页
    6.1 论文工作总结第62-63页
    6.2 未来工作展望第63-64页
参考文献第64-66页
致谢第66-68页
个人简历、在学期间发表的论文与研究成果第68页

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