摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
1.1 研究背景与意义 | 第8-9页 |
1.2 本课题的研究进展 | 第9-12页 |
1.2.1 态势符号标绘系统研究现状 | 第9-11页 |
1.2.2 样条曲线研究现状 | 第11-12页 |
1.3 本文主要研究内容 | 第12-14页 |
第二章 符号标绘系统相关技术 | 第14-24页 |
2.1 图元符号设计 | 第14-16页 |
2.1.1 主要特点介绍 | 第14页 |
2.1.2 特征分析、符号结构和绘制 | 第14-16页 |
2.2 符号控制点计算算法 | 第16-18页 |
2.2.1 B样条算法 | 第16-17页 |
2.2.2 贝塞尔曲线 | 第17-18页 |
2.3 Qt和OpenGL | 第18-21页 |
2.3.1 Qt和OpenGL的主要特点介绍 | 第18-19页 |
2.3.2 Qt的信号槽处理技术介绍 | 第19-21页 |
2.3.3 Qt和OpenGL的结合方式 | 第21页 |
2.4 本章小结 | 第21-24页 |
第三章 态势符号标绘系统的需求分析与总体框架设计 | 第24-34页 |
3.1 总体要求 | 第24页 |
3.2 态势符号标绘系统的总体设计 | 第24-33页 |
3.2.1 设计原则 | 第24-25页 |
3.2.2 概要设计 | 第25-28页 |
3.2.3 系统模块设计 | 第28-33页 |
3.3 本章小结 | 第33-34页 |
第四章 态势符号标绘系统关键模块的详细设计与实现 | 第34-54页 |
4.1 符号库整体结构设计 | 第34-38页 |
4.1.1 背景和问题描述 | 第34页 |
4.1.2 符号库结构设计 | 第34-36页 |
4.1.3 符号绘制库模块实现 | 第36-38页 |
4.2 开曲线类、箭头类、法线类、面状标号的绘制方法 | 第38-44页 |
4.2.1 问题描述 | 第38-39页 |
4.2.2 线型符号绘制思路 | 第39-40页 |
4.2.3 箭头类符号的设计方法 | 第40-41页 |
4.2.4 开曲线类符号的设计方法 | 第41页 |
4.2.5 法线类符号的设计方法 | 第41-42页 |
4.2.6 面状符号类符号的设计方法 | 第42页 |
4.2.7 绘制实现 | 第42-44页 |
4.3 符号控制点计算算法 | 第44-47页 |
4.3.1 问题描述 | 第44-45页 |
4.3.2 算法设计 | 第45-46页 |
4.3.3 算法实现 | 第46-47页 |
4.4 符号交互功能及配置 | 第47-53页 |
4.4.1 问题描述 | 第47-48页 |
4.4.2 符号属性编辑修改功能实现 | 第48-49页 |
4.4.3 序列化方式存储功能实现 | 第49-52页 |
4.4.4 Undo\Redo功能实现 | 第52-53页 |
4.5 本章小结 | 第53-54页 |
第五章 应用与展示 | 第54-62页 |
5.1 系统运行环境 | 第54-55页 |
5.2 运行效果展示 | 第55-61页 |
5.3 本章小结 | 第61-62页 |
第六章 结论与展望 | 第62-64页 |
6.1 论文工作总结 | 第62-63页 |
6.2 未来工作展望 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-66页 |
致谢 | 第66-68页 |
个人简历、在学期间发表的论文与研究成果 | 第68页 |