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游戏化测评工具在高中信息技术课堂教学中的应用研究--以剥豆豆工具为例

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第12-20页
    1.1 研究背景第12-13页
        1.1.1 信息化教学对学习工具的使用提出要求第12页
        1.1.2 信息技术课程需要新的评价方式第12-13页
    1.2 相关研究现状第13-16页
        1.2.1 我国的高中信息技术课堂教学现状第13-15页
        1.2.2 国内外测评工具发展现状第15页
        1.2.3 测评工具在信息技术课堂教学中的应用现状第15-16页
    1.3 研究问题的提出第16页
    1.4 研究内容和方法第16-17页
        1.4.1 研究内容第16页
        1.4.2 研究方法第16-17页
    1.5 研究目标和意义第17-18页
        1.5.1 研究目标第17页
        1.5.2 研究意义第17-18页
    1.6 研究思路第18-20页
第2章 测评工具的特点分析和选择第20-30页
    2.1 常见的教学测评工具的比较分析第20-26页
        2.1.1 定位分析第21-22页
        2.1.2 功能分析第22-24页
        2.1.3 界面分析第24-26页
    2.2 剥豆豆工具的选取第26-30页
        2.2.1 剥豆豆测评工具简介第26-27页
        2.2.2 剥豆豆测评工具的选取第27-30页
第3章 剥豆豆工具的教学应用第30-48页
    3.1 理论基础第30-31页
        3.1.1 互动反馈理论第30页
        3.1.2 游戏化学习理论第30-31页
    3.2 教学活动方案设计第31-33页
        3.2.1 研究对象的选取第31页
        3.2.2 课程介绍和教学计划第31-32页
        3.2.3 实施环境第32页
        3.2.4 剥豆豆测评工具的应用方案第32-33页
    3.3 教学活动方案实施第33-48页
        3.3.1 剥豆豆测评工具的应用培训第33-38页
        3.3.2 剥豆豆工具在正式教学中的应用第38-48页
第4章 效果分析第48-62页
    4.1 数据的收集第48-49页
        4.1.1 观察结果的数据收集第48页
        4.1.2 问卷的设计与发放第48-49页
        4.1.3 访谈流程第49页
    4.2 结果分析第49-62页
        4.2.1 学生端设备选取对测评工具应用的影响第49-51页
        4.2.2 剥豆豆测评工具的游戏化功能对学生的影响第51-56页
        4.2.3 学生对剥豆豆工具的喜爱程度分析和应用建议第56-59页
        4.2.4 学生课堂参与调查结果分析第59-62页
第5章 总结展望第62-66页
    5.1 研究结论第62-63页
        5.1.1 剥豆豆测评工具的应用有利于提高课堂互动第62页
        5.1.2 剥豆豆测评工具功能设置对学生答题有积极影响第62页
        5.1.3 剥豆豆测评工具的应用有利于学生对混淆知识的理解第62-63页
    5.2 启示建议第63-64页
    5.3 展望第64-66页
参考文献第66-70页
附录第70-78页
致谢第78-80页
攻读硕士学位期间的学术科研成果第80页

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