基于2.5维的农机可视化管理系统的平台构建
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究的目的与意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.2.1 2.5 维技术研究现状 | 第11-12页 |
1.2.2 农机管理技术研究现状 | 第12-13页 |
1.3 研究的主要内容 | 第13-16页 |
第二章 可视化农机管理系统的总体设计 | 第16-24页 |
2.1 传统的农机管理系统 | 第16页 |
2.2 可视化系统的相关技术 | 第16-18页 |
2.2.1 可视化管理理论简介 | 第16-17页 |
2.2.2 2.5 维技术原理简介 | 第17-18页 |
2.2.3 可视化管理系统技术的选取 | 第18页 |
2.3 可视化农机管理系统的设计实现 | 第18-20页 |
2.3.1 可视化农机管理系统研发流程 | 第18-19页 |
2.3.2 可视化农机管理系统的组成 | 第19-20页 |
2.3.3 可视化农机管理系统的实现 | 第20页 |
2.4 可视化系统开发软件工具简介 | 第20-22页 |
2.4.1 可视化系统制作工具 | 第20-21页 |
2.4.2 XML数据库 | 第21-22页 |
2.4.3 虚拟仿真软件 | 第22页 |
2.5 本章小结 | 第22-24页 |
第三章 可视化模型的建立 | 第24-32页 |
3.1 可视化模型的整体规划 | 第24页 |
3.2 可视化场景大地图的设计制作 | 第24-28页 |
3.2.1 可视化场景数据的获取 | 第25-26页 |
3.2.2 可视化场景地图模型建立 | 第26-28页 |
3.3 农机模型制作 | 第28-30页 |
3.3.1 三维农机建模 | 第28-29页 |
3.3.2 2.5 维农机模型制作 | 第29-30页 |
3.4 立体物模型设计制作 | 第30-31页 |
3.5 本章小结 | 第31-32页 |
第四章 农机可视化管理交互算法实现 | 第32-56页 |
4.1 农机管理数据库的设计 | 第32-33页 |
4.2 可视化场景预处理算法 | 第33-36页 |
4.3 场景动态加载算法 | 第36-41页 |
4.3.1 Assetbundle | 第36-37页 |
4.3.2 协同程序 | 第37-38页 |
4.3.3 动态加载场景 | 第38-41页 |
4.4 农机三维观察算法 | 第41-44页 |
4.5 农机跟踪观察算法 | 第44-47页 |
4.6 农机与立体物的深度检测算法 | 第47-54页 |
4.6.1 碰撞机制介绍 | 第47-48页 |
4.6.2 农机与立体物的碰撞属性设置 | 第48-50页 |
4.6.3 农机与立体物的深度检测属性设置 | 第50-54页 |
4.7 本章小结 | 第54-56页 |
第五章 可视化农机管理系统的界面设计 | 第56-64页 |
5.1 UI(用户界面)与可视化作业管理信息显示 | 第56-62页 |
5.1.1 界面布局 | 第56-59页 |
5.1.2 注册界面的设计 | 第59页 |
5.1.3 图集(Atlas)的制作 | 第59-60页 |
5.1.4 字体Font的介绍 | 第60-62页 |
5.2 可视化农机管理平台的发布 | 第62页 |
5.3 本章小结 | 第62-64页 |
第六章 结论 | 第64-66页 |
6.1 结论 | 第64页 |
6.2 创新点 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
致谢 | 第70-72页 |
个人简历 | 第72页 |