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基于2.5维的农机可视化管理系统的平台构建

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 研究的目的与意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
        1.2.1 2.5 维技术研究现状第11-12页
        1.2.2 农机管理技术研究现状第12-13页
    1.3 研究的主要内容第13-16页
第二章 可视化农机管理系统的总体设计第16-24页
    2.1 传统的农机管理系统第16页
    2.2 可视化系统的相关技术第16-18页
        2.2.1 可视化管理理论简介第16-17页
        2.2.2 2.5 维技术原理简介第17-18页
        2.2.3 可视化管理系统技术的选取第18页
    2.3 可视化农机管理系统的设计实现第18-20页
        2.3.1 可视化农机管理系统研发流程第18-19页
        2.3.2 可视化农机管理系统的组成第19-20页
        2.3.3 可视化农机管理系统的实现第20页
    2.4 可视化系统开发软件工具简介第20-22页
        2.4.1 可视化系统制作工具第20-21页
        2.4.2 XML数据库第21-22页
        2.4.3 虚拟仿真软件第22页
    2.5 本章小结第22-24页
第三章 可视化模型的建立第24-32页
    3.1 可视化模型的整体规划第24页
    3.2 可视化场景大地图的设计制作第24-28页
        3.2.1 可视化场景数据的获取第25-26页
        3.2.2 可视化场景地图模型建立第26-28页
    3.3 农机模型制作第28-30页
        3.3.1 三维农机建模第28-29页
        3.3.2 2.5 维农机模型制作第29-30页
    3.4 立体物模型设计制作第30-31页
    3.5 本章小结第31-32页
第四章 农机可视化管理交互算法实现第32-56页
    4.1 农机管理数据库的设计第32-33页
    4.2 可视化场景预处理算法第33-36页
    4.3 场景动态加载算法第36-41页
        4.3.1 Assetbundle第36-37页
        4.3.2 协同程序第37-38页
        4.3.3 动态加载场景第38-41页
    4.4 农机三维观察算法第41-44页
    4.5 农机跟踪观察算法第44-47页
    4.6 农机与立体物的深度检测算法第47-54页
        4.6.1 碰撞机制介绍第47-48页
        4.6.2 农机与立体物的碰撞属性设置第48-50页
        4.6.3 农机与立体物的深度检测属性设置第50-54页
    4.7 本章小结第54-56页
第五章 可视化农机管理系统的界面设计第56-64页
    5.1 UI(用户界面)与可视化作业管理信息显示第56-62页
        5.1.1 界面布局第56-59页
        5.1.2 注册界面的设计第59页
        5.1.3 图集(Atlas)的制作第59-60页
        5.1.4 字体Font的介绍第60-62页
    5.2 可视化农机管理平台的发布第62页
    5.3 本章小结第62-64页
第六章 结论第64-66页
    6.1 结论第64页
    6.2 创新点第64-66页
参考文献第66-70页
致谢第70-72页
个人简历第72页

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