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基于Android平台的手机游戏的设计与开发

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 引言第8-12页
    1.1 课题背景及意义第8-10页
    1.2 研究内容第10-11页
    1.3 论文结构第11-12页
第二章 游戏开发的相关技术第12-23页
    2.1 Android平台简介第12-13页
    2.2 游戏相关技术概述第13-14页
    2.3 游戏前台渲染引擎第14-17页
    2.4 游戏控制引擎第17-18页
    2.5 游戏逻辑模块第18-20页
    2.6 游戏音效模块第20-22页
    2.7 游戏数据持久模块第22-23页
第三章 游戏的需求分析第23-33页
    3.1 需求概述第23页
    3.2 游戏描述第23-24页
    3.3 主要流程分析第24-28页
    3.4 功能需求第28-32页
    3.5 非功能需求第32-33页
第四章 游戏的设计第33-50页
    4.1 总体设计第33-34页
    4.2 主要功能模块设计第34-45页
    4.3 主要算法设计第45-48页
    4.4 数据库设计第48-50页
第五章 游戏的开发第50-70页
    5.1 游戏开发环境第50页
    5.2 游戏素材创作第50-52页
    5.3 游戏前台渲染引擎第52-57页
    5.4 游戏控制引擎第57-59页
    5.5 游戏逻辑模块第59-63页
    5.6 游戏音效模块第63-66页
    5.7 游戏数据持久模块第66-70页
第六章 游戏的测试第70-75页
    6.1 游戏测试环境第70页
    6.2 游戏功能性测试第70-73页
    6.3 游戏性能测试第73-75页
第七章 总结与展望第75-77页
    7.1 总结第75页
    7.2 今后的工作第75-77页
参考文献第77-79页
致谢第79页

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