基于Android平台的手机游戏的设计与开发
| 摘要 | 第3-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 第一章 引言 | 第8-12页 |
| 1.1 课题背景及意义 | 第8-10页 |
| 1.2 研究内容 | 第10-11页 |
| 1.3 论文结构 | 第11-12页 |
| 第二章 游戏开发的相关技术 | 第12-23页 |
| 2.1 Android平台简介 | 第12-13页 |
| 2.2 游戏相关技术概述 | 第13-14页 |
| 2.3 游戏前台渲染引擎 | 第14-17页 |
| 2.4 游戏控制引擎 | 第17-18页 |
| 2.5 游戏逻辑模块 | 第18-20页 |
| 2.6 游戏音效模块 | 第20-22页 |
| 2.7 游戏数据持久模块 | 第22-23页 |
| 第三章 游戏的需求分析 | 第23-33页 |
| 3.1 需求概述 | 第23页 |
| 3.2 游戏描述 | 第23-24页 |
| 3.3 主要流程分析 | 第24-28页 |
| 3.4 功能需求 | 第28-32页 |
| 3.5 非功能需求 | 第32-33页 |
| 第四章 游戏的设计 | 第33-50页 |
| 4.1 总体设计 | 第33-34页 |
| 4.2 主要功能模块设计 | 第34-45页 |
| 4.3 主要算法设计 | 第45-48页 |
| 4.4 数据库设计 | 第48-50页 |
| 第五章 游戏的开发 | 第50-70页 |
| 5.1 游戏开发环境 | 第50页 |
| 5.2 游戏素材创作 | 第50-52页 |
| 5.3 游戏前台渲染引擎 | 第52-57页 |
| 5.4 游戏控制引擎 | 第57-59页 |
| 5.5 游戏逻辑模块 | 第59-63页 |
| 5.6 游戏音效模块 | 第63-66页 |
| 5.7 游戏数据持久模块 | 第66-70页 |
| 第六章 游戏的测试 | 第70-75页 |
| 6.1 游戏测试环境 | 第70页 |
| 6.2 游戏功能性测试 | 第70-73页 |
| 6.3 游戏性能测试 | 第73-75页 |
| 第七章 总结与展望 | 第75-77页 |
| 7.1 总结 | 第75页 |
| 7.2 今后的工作 | 第75-77页 |
| 参考文献 | 第77-79页 |
| 致谢 | 第79页 |