首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序包(应用软件)论文

基于HTML5的游戏引擎研究与设计

摘要第4-5页
abstract第5-6页
第1章 绪论第10-15页
    1.1 课题背景第10-11页
    1.2 国内外研究现状与发展趋势第11-13页
    1.3 研究目标和主要工作第13-14页
    1.4 论文组织结构第14页
    1.5 本章小结第14-15页
第2章 基于HTML5的游戏原理及引擎关键技术第15-29页
    2.1 基于HTML5的游戏运行基本流程第15-16页
    2.2 基于HTML5的游戏引擎关键技术第16-27页
        2.2.1 渲染相关技术第16-18页
        2.2.2 通信相关技术第18-20页
        2.2.3 碰撞检测相关技术第20-23页
        2.2.4 Javascript面向对象编程技术第23-26页
        2.2.5 模块化技术第26页
        2.2.6 面向切面编程技术第26-27页
        2.2.7 其他相关技术第27页
    2.3 本章小结第27-29页
第3章 基于混合猴群算法的碰撞检测第29-37页
    3.1 问题抽象与原理描述第29-31页
    3.2 混合猴群算法描述第31-34页
    3.3 仿真实验和结论第34-36页
    3.4 本章小结第36-37页
第4章 基于HTML5的游戏引擎系统设计第37-55页
    4.1 基于HTML5的游戏引擎设计理念第37-38页
    4.2 基于HTML5的游戏引擎运行过程设计第38-39页
    4.3 基于HTML5的游戏引擎开发游戏流程设计第39-40页
    4.4 基于HTML5的游戏引擎整体设计第40-54页
        4.4.1 引擎核心层第41-45页
        4.4.2 引擎控制层第45-47页
        4.4.3 引擎服务层第47-54页
    4.5 本章小结第54-55页
第5章 基于HTML5的游戏引擎实现第55-104页
    5.1 引擎核心层实现第55-68页
        5.1.1 模块化模块实现第55-56页
        5.1.2 类系统模块实现第56-59页
        5.1.3 事件系统模块的实现第59-63页
        5.1.4 面向切面模块实现第63-66页
        5.1.5 类工厂模块实现第66-67页
        5.1.6 共用工具模块实现第67-68页
    5.2 引擎控制层实现第68-80页
        5.2.1 主循环控制模块实现第68-71页
        5.2.2 场景控制模块实现第71页
        5.2.3 资源控制模块实现第71-72页
        5.2.4 动画控制模块实现第72-75页
        5.2.5 事件控制模块实现第75-80页
    5.3 服务层实现第80-103页
        5.3.1 渲染模块实现第80-86页
        5.3.2 碰撞检测模块实现第86-94页
        5.3.3 资源加载模块实现第94-96页
        5.3.4 物理模块实现第96-100页
        5.3.5 工具模块实现第100-102页
        5.3.6 控件模块实现第102-103页
    5.4 本章小结第103-104页
第6章 基于HTML5的游戏引擎测试与应用案例第104-113页
    6.1 测试环境第104页
    6.2 游戏引擎各个功能模块测试第104-107页
        6.2.1 核心层模块功能测试第105页
        6.2.2 控制层模块功能测试第105-106页
        6.2.3 服务层模块功能测试第106-107页
    6.3 游戏案例第107-112页
        6.3.1 游戏案例一第107-108页
        6.3.2 游戏案例二第108-112页
    6.4 本章小结第112-113页
总结第113-115页
致谢第115-116页
参考文献第116-119页
攻读硕士期间取得的研究成果第119页

论文共119页,点击 下载论文
上一篇:P(AM-co-AA)气溶胶压制剂的制备及其性能研究
下一篇:二自由度串联机械臂与简易手抓力控制研究