基于HTML5的游戏引擎研究与设计
摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第10-15页 |
1.1 课题背景 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状与发展趋势 | 第11-13页 |
1.3 研究目标和主要工作 | 第13-14页 |
1.4 论文组织结构 | 第14页 |
1.5 本章小结 | 第14-15页 |
第2章 基于HTML5的游戏原理及引擎关键技术 | 第15-29页 |
2.1 基于HTML5的游戏运行基本流程 | 第15-16页 |
2.2 基于HTML5的游戏引擎关键技术 | 第16-27页 |
2.2.1 渲染相关技术 | 第16-18页 |
2.2.2 通信相关技术 | 第18-20页 |
2.2.3 碰撞检测相关技术 | 第20-23页 |
2.2.4 Javascript面向对象编程技术 | 第23-26页 |
2.2.5 模块化技术 | 第26页 |
2.2.6 面向切面编程技术 | 第26-27页 |
2.2.7 其他相关技术 | 第27页 |
2.3 本章小结 | 第27-29页 |
第3章 基于混合猴群算法的碰撞检测 | 第29-37页 |
3.1 问题抽象与原理描述 | 第29-31页 |
3.2 混合猴群算法描述 | 第31-34页 |
3.3 仿真实验和结论 | 第34-36页 |
3.4 本章小结 | 第36-37页 |
第4章 基于HTML5的游戏引擎系统设计 | 第37-55页 |
4.1 基于HTML5的游戏引擎设计理念 | 第37-38页 |
4.2 基于HTML5的游戏引擎运行过程设计 | 第38-39页 |
4.3 基于HTML5的游戏引擎开发游戏流程设计 | 第39-40页 |
4.4 基于HTML5的游戏引擎整体设计 | 第40-54页 |
4.4.1 引擎核心层 | 第41-45页 |
4.4.2 引擎控制层 | 第45-47页 |
4.4.3 引擎服务层 | 第47-54页 |
4.5 本章小结 | 第54-55页 |
第5章 基于HTML5的游戏引擎实现 | 第55-104页 |
5.1 引擎核心层实现 | 第55-68页 |
5.1.1 模块化模块实现 | 第55-56页 |
5.1.2 类系统模块实现 | 第56-59页 |
5.1.3 事件系统模块的实现 | 第59-63页 |
5.1.4 面向切面模块实现 | 第63-66页 |
5.1.5 类工厂模块实现 | 第66-67页 |
5.1.6 共用工具模块实现 | 第67-68页 |
5.2 引擎控制层实现 | 第68-80页 |
5.2.1 主循环控制模块实现 | 第68-71页 |
5.2.2 场景控制模块实现 | 第71页 |
5.2.3 资源控制模块实现 | 第71-72页 |
5.2.4 动画控制模块实现 | 第72-75页 |
5.2.5 事件控制模块实现 | 第75-80页 |
5.3 服务层实现 | 第80-103页 |
5.3.1 渲染模块实现 | 第80-86页 |
5.3.2 碰撞检测模块实现 | 第86-94页 |
5.3.3 资源加载模块实现 | 第94-96页 |
5.3.4 物理模块实现 | 第96-100页 |
5.3.5 工具模块实现 | 第100-102页 |
5.3.6 控件模块实现 | 第102-103页 |
5.4 本章小结 | 第103-104页 |
第6章 基于HTML5的游戏引擎测试与应用案例 | 第104-113页 |
6.1 测试环境 | 第104页 |
6.2 游戏引擎各个功能模块测试 | 第104-107页 |
6.2.1 核心层模块功能测试 | 第105页 |
6.2.2 控制层模块功能测试 | 第105-106页 |
6.2.3 服务层模块功能测试 | 第106-107页 |
6.3 游戏案例 | 第107-112页 |
6.3.1 游戏案例一 | 第107-108页 |
6.3.2 游戏案例二 | 第108-112页 |
6.4 本章小结 | 第112-113页 |
总结 | 第113-115页 |
致谢 | 第115-116页 |
参考文献 | 第116-119页 |
攻读硕士期间取得的研究成果 | 第119页 |