柱镜光栅式自由立体显示技术研究
致谢 | 第4-5页 |
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
目录 | 第7-9页 |
图目录 | 第9-11页 |
表目录 | 第11-12页 |
第一章 绪论 | 第12-24页 |
1.1 引言 | 第12-13页 |
1.2 立体视觉原理 | 第13-15页 |
1.3 立体显示的应用 | 第15-17页 |
1.4 立体显示技术的发展历史 | 第17-18页 |
1.5 自由立体显示技术的研究现状 | 第18-21页 |
1.5.1 头部跟踪立体显示技术 | 第18-19页 |
1.5.2 体三维显示技术 | 第19页 |
1.5.3 全息三维显示技术 | 第19-20页 |
1.5.4 平板式自由立体显示技术 | 第20-21页 |
1.6 立体显示技术目前存在的问题 | 第21-22页 |
1.7 本文的主要工作与贡献 | 第22-23页 |
1.8 本文的内容组织 | 第23-24页 |
第二章 基于黑白图像的柱镜光栅参数测量方法 | 第24-40页 |
2.1 柱镜光栅式自由立体显示器 | 第24-25页 |
2.2 柱镜光栅光学原理 | 第25-27页 |
2.3 子像素映射算法 | 第27-30页 |
2.4 基于黑白图像的光栅参数测量方法 | 第30-31页 |
2.5 基于迭代法的改进测量方法 | 第31-33页 |
2.6 实验结果 | 第33-36页 |
2.7 光栅参数测量软件 | 第36-39页 |
2.8 本章小结 | 第39-40页 |
第三章 自由立体显示图像合成算法 | 第40-51页 |
3.1 柱镜光栅式立体图像合成算法概述 | 第40-41页 |
3.2 分数子像素映射算法 | 第41-46页 |
3.2.1 取整方法 | 第41-42页 |
3.2.2 反距离加权方法 | 第42-43页 |
3.2.3 匹配加权方法 | 第43-44页 |
3.2.4 实验结果 | 第44-46页 |
3.3 超多视点立体图像合成算法 | 第46-50页 |
3.3.1 传统立体显示器的缺陷 | 第46页 |
3.3.2 超多视点显示技术 | 第46-48页 |
3.3.3 28视点显示技术的改进方案 | 第48-50页 |
3.4 本章小结 | 第50-51页 |
第四章 立体显示串扰降低方法 | 第51-61页 |
4.1 立体显示中串扰现象 | 第51-53页 |
4.1.1 串扰的定义 | 第51-52页 |
4.1.2 串扰系数的测量 | 第52-53页 |
4.2 基于视点亮度调整的串扰降低方案 | 第53-55页 |
4.3 基于子像素值调整的串扰降低方案 | 第55-58页 |
4.4 实验结果 | 第58-60页 |
4.5 本章小结 | 第60-61页 |
第五章 立体显示效果评价 | 第61-65页 |
5.1 立体显示效果评价概述 | 第61-62页 |
5.2 评测指标 | 第62-63页 |
5.3 本文效果评测 | 第63-64页 |
5.4 本章小结 | 第64-65页 |
总结与展望 | 第65-67页 |
作者简历及在攻读学位期间的学术成果 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-72页 |