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面向多视点视频的新视点合成技术研究

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-8页
第一章 绪论第12-26页
    1.1. 本文研究背景及研究意义第12-14页
    1.2. 研究现状概述第14-20页
        1.2.1. 多视点视频系统发展介绍第14-16页
        1.2.2. 多视点视频相关技术概述第16-20页
    1.3. 论文的研究内容和组织结构第20-23页
        1.3.1. 本文的研究内容第20-22页
        1.3.2. 论文的组织结构第22-23页
    参考文献第23-26页
第二章 立体匹配的基本原理及经典算法的实现与对比第26-60页
    2.1. 引言第26页
    2.2. 视差值和深度值的转换关系第26-29页
    2.3. 立体匹配的难点与挑战第29-31页
    2.4. 立体匹配的约束条件第31-35页
        2.4.1. 极限几何第31-33页
        2.4.2. 立体匹配的其他约束第33-35页
    2.5. 立体匹配算法基本步骤第35-45页
        2.5.1. 匹配代价计算第37-40页
        2.5.2. 代价聚合第40-42页
        2.5.3. 视差计算与优化第42-43页
        2.5.4. 视差精化第43-45页
    2.6. 经典匹配算法的实现及对比第45-56页
        2.6.1. 自适应加权窗算法第45-46页
        2.6.2. 基于测地线的局部立体匹配算法第46-47页
        2.6.3. 漂移窗函数算法第47-49页
        2.6.4. 实验结果和分析第49-56页
    2.7. 本章小结第56页
    参考文献第56-60页
第三章 基于多测度融合和自适应可信度图的局部立体匹配算法第60-92页
    3.1. 引言第60-61页
    3.2. 算法结构概述第61-62页
    3.3. 基于多测度融合的匹配代价计算方法第62-74页
        3.3.1. 基于梯度的Census变换第63-68页
        3.3.2. 绝对色彩差第68页
        3.3.3. Gabor模式差第68-73页
        3.3.4. 多测度代价的融合第73-74页
    3.4. 基于引导滤波器的代价聚合计算第74-76页
    3.5. 基于自适应可信度图的视差计算与优化第76-77页
    3.6. 基于左右一致性校验和加权滤波的视差精化第77-78页
    3.7. 实验结果与分析第78-86页
        3.7.1. 主观测试结果及分析第79-84页
        3.7.2. 客观测试结果及分析第84页
        3.7.3. 实拍图像视差估计测试第84-86页
    3.8. 本章小结第86-87页
    参考文献第87-92页
第四章 视差图序列的时域连续化算法研究第92-114页
    4.1. 引言第92-93页
    4.2. 相关研究第93-99页
    4.3. 基于自适应时域梯度的空时滤波算法研究第99-104页
        4.3.1. 初始视差序列的获取第100-102页
        4.3.2. 基于图像的立体匹配平滑滤波第102-103页
        4.3.3. 基于自适应时域梯度滤波的空时一致性视差序列估计第103-104页
    4.4. 实验结果与分析第104-109页
        4.4.1. 测试序列及对比算法介绍第104页
        4.4.2. 主观测试结果及分析第104-106页
        4.4.3. 客观测试结果及分析第106-109页
    4.5. 本章小结第109-110页
    参考文献第110-114页
第五章 基于全局背景图的视点合成及遮挡修复研究第114-140页
    5.1. 引言第114页
    5.2. 坐标空间介绍第114-118页
    5.3. 基于深度图的新视点合成原理第118-119页
    5.4. 新视点合成中的空洞问题第119-121页
    5.5. 空洞修复方法第121-128页
        5.5.1. 深度图预处理第121-124页
        5.5.2. 图像修复第124-127页
        5.5.3. 视点插值与图像融合第127-128页
    5.6. 基于全局背景图的空洞区域修复研究第128-133页
        5.6.1. 算法框架第128-130页
        5.6.2. 背景抽取第130页
        5.6.3. 三维绘制第130页
        5.6.4. 背景融合与后期处理第130-132页
        5.6.5. 视点融合第132-133页
        5.6.6. 视点增强第133页
    5.7. 实验结果与分析第133-137页
        5.7.1. 主观测试结果与分析第134-135页
        5.7.2. 客观测试结果与分析第135-137页
    5.8. 本章小结第137页
    参考文献第137-140页
第六章 总结和展望第140-142页
缩略语第142-143页
致谢第143-144页
博士在读期间研究成果列表第144页

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