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基于Android的在线教育直播互动系统设计与实现

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
1 绪论第9-12页
    1.1 研究背景和意义第9页
    1.2 国内外研究现状第9-10页
    1.3 论文组织结构第10-12页
2 需求分析第12-22页
    2.1 任务概述第12页
        2.1.1 系统目标第12页
        2.1.2 用户特征分析第12页
        2.1.3 基于实际情况的约束第12页
    2.2 系统总体架构第12-13页
    2.3 客户端功能需求第13-15页
        2.3.1 直播课程列表第13页
        2.3.2 视频直播第13-14页
        2.3.3 聊天互动第14-15页
        2.3.4 课程表第15页
        2.3.5 账号体系第15页
        2.3.6 其他第15页
    2.4 服务端功能性需求第15-16页
        2.4.1 直播课程服务第15页
        2.4.2 流媒体服务第15页
        2.4.3 聊天互动服务第15页
        2.4.4 登录注册服务第15页
        2.4.5 下载服务第15-16页
    2.5 管理后台功能性需求第16-18页
        2.5.1 账号体系第16页
        2.5.2 用户管理第16页
        2.5.3 直播间管理第16-17页
        2.5.4 日志管理第17-18页
        2.5.5 敏感词管理第18页
        2.5.6 版本管理第18页
    2.6 非功能性需求第18-19页
        2.6.1 分辨率第18页
        2.6.2 电池续航第18-19页
        2.6.3 流畅性第19页
        2.6.4 内存占用和释放第19页
    2.7 系统功能模块描述第19-21页
        2.7.1 客户端部分第19-20页
        2.7.2 后台管理部分第20页
        2.7.3 接口部分第20-21页
    2.8 本章小结第21-22页
3 客户端软件设计与实现第22-42页
    3.1 客户端软件模块结构第22-23页
    3.2 客户端开发技术第23-27页
        3.2.1 Android平台第23-25页
        3.2.2 MVC模式第25-26页
        3.2.3 Socket套接字第26-27页
    3.3 客户端UI模块设计实现第27-29页
    3.4 功能模块设计实现第29-36页
        3.4.1 登录注册模块第29-32页
        3.4.2 直播间列表模块第32-33页
        3.4.3 流媒体播放器模块第33-35页
        3.4.4 聊天互动模块第35页
        3.4.5 课程表模块第35-36页
        3.4.6 检测升级模块第36页
    3.5 客户端界面设计第36-37页
    3.6 实现效果截图第37-41页
    3.7 本章小结第41-42页
4 服务端软件设计与实现第42-46页
    4.1 服务端软件模块结构第42页
    4.2 通信模块设计实现第42-43页
    4.3 业务处理模块设计实现第43-44页
    4.4 数据库表设计第44-45页
    4.5 本章小结第45-46页
5 流媒体QOS服务质量优化第46-49页
    5.1 流媒体QOS优化第46-48页
        5.1.1 流媒体缓冲机制第46页
        5.1.2 音视频同步机制第46-47页
        5.1.3 CDN分发机制第47-48页
    5.2 本章小结第48-49页
6 系统测试第49-53页
    6.1 功能性测试第49-52页
    6.2 兼容性测试第52页
    6.3 本章小结第52-53页
7 结论第53-54页
致谢第54-55页
参考文献第55-56页

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