基于Android的在线教育直播互动系统设计与实现
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
1 绪论 | 第9-12页 |
1.1 研究背景和意义 | 第9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-10页 |
1.3 论文组织结构 | 第10-12页 |
2 需求分析 | 第12-22页 |
2.1 任务概述 | 第12页 |
2.1.1 系统目标 | 第12页 |
2.1.2 用户特征分析 | 第12页 |
2.1.3 基于实际情况的约束 | 第12页 |
2.2 系统总体架构 | 第12-13页 |
2.3 客户端功能需求 | 第13-15页 |
2.3.1 直播课程列表 | 第13页 |
2.3.2 视频直播 | 第13-14页 |
2.3.3 聊天互动 | 第14-15页 |
2.3.4 课程表 | 第15页 |
2.3.5 账号体系 | 第15页 |
2.3.6 其他 | 第15页 |
2.4 服务端功能性需求 | 第15-16页 |
2.4.1 直播课程服务 | 第15页 |
2.4.2 流媒体服务 | 第15页 |
2.4.3 聊天互动服务 | 第15页 |
2.4.4 登录注册服务 | 第15页 |
2.4.5 下载服务 | 第15-16页 |
2.5 管理后台功能性需求 | 第16-18页 |
2.5.1 账号体系 | 第16页 |
2.5.2 用户管理 | 第16页 |
2.5.3 直播间管理 | 第16-17页 |
2.5.4 日志管理 | 第17-18页 |
2.5.5 敏感词管理 | 第18页 |
2.5.6 版本管理 | 第18页 |
2.6 非功能性需求 | 第18-19页 |
2.6.1 分辨率 | 第18页 |
2.6.2 电池续航 | 第18-19页 |
2.6.3 流畅性 | 第19页 |
2.6.4 内存占用和释放 | 第19页 |
2.7 系统功能模块描述 | 第19-21页 |
2.7.1 客户端部分 | 第19-20页 |
2.7.2 后台管理部分 | 第20页 |
2.7.3 接口部分 | 第20-21页 |
2.8 本章小结 | 第21-22页 |
3 客户端软件设计与实现 | 第22-42页 |
3.1 客户端软件模块结构 | 第22-23页 |
3.2 客户端开发技术 | 第23-27页 |
3.2.1 Android平台 | 第23-25页 |
3.2.2 MVC模式 | 第25-26页 |
3.2.3 Socket套接字 | 第26-27页 |
3.3 客户端UI模块设计实现 | 第27-29页 |
3.4 功能模块设计实现 | 第29-36页 |
3.4.1 登录注册模块 | 第29-32页 |
3.4.2 直播间列表模块 | 第32-33页 |
3.4.3 流媒体播放器模块 | 第33-35页 |
3.4.4 聊天互动模块 | 第35页 |
3.4.5 课程表模块 | 第35-36页 |
3.4.6 检测升级模块 | 第36页 |
3.5 客户端界面设计 | 第36-37页 |
3.6 实现效果截图 | 第37-41页 |
3.7 本章小结 | 第41-42页 |
4 服务端软件设计与实现 | 第42-46页 |
4.1 服务端软件模块结构 | 第42页 |
4.2 通信模块设计实现 | 第42-43页 |
4.3 业务处理模块设计实现 | 第43-44页 |
4.4 数据库表设计 | 第44-45页 |
4.5 本章小结 | 第45-46页 |
5 流媒体QOS服务质量优化 | 第46-49页 |
5.1 流媒体QOS优化 | 第46-48页 |
5.1.1 流媒体缓冲机制 | 第46页 |
5.1.2 音视频同步机制 | 第46-47页 |
5.1.3 CDN分发机制 | 第47-48页 |
5.2 本章小结 | 第48-49页 |
6 系统测试 | 第49-53页 |
6.1 功能性测试 | 第49-52页 |
6.2 兼容性测试 | 第52页 |
6.3 本章小结 | 第52-53页 |
7 结论 | 第53-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-56页 |