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基于角色和面向智能主体的协同虚拟环境的研究

摘要第7-9页
ABSTRACT第9页
第一章 绪论第12-18页
    1.1 协同虚拟环境发展历程第12-13页
    1.2 本论文的研究背景和主要内容第13-15页
    1.3 本论文的创新点和组织第15-18页
第二章 协同虚拟环境综述第18-39页
    2.1 协同虚拟环境基本定义第18-20页
    2.2 协同虚拟环境特点第20-22页
    2.3 协同虚拟环境需求第22-24页
        2.3.1 协同虚拟环境应用需求第22-23页
        2.3.2 协同虚拟环境平台需求第23-24页
    2.4 协同虚拟环境构成要素和功能分析第24-27页
        2.4.1 协同虚拟环境构成要素第24页
        2.4.2 协同虚拟环境功能分析第24-25页
        2.4.3 协同虚拟环境通用信息模型第25-26页
        2.4.4 协同虚拟环境参考体系结构第26-27页
        2.4.5 协同虚拟环境网络拓扑结构第27页
    2.5 协同虚拟环境相关技术第27-33页
        2.5.1 VRML与JAVA技术第28-30页
        2.5.2 角色理论第30页
        2.5.3 智能主体技术第30-33页
        2.5.4 Petri网技术第33页
    2.6 相关工作第33-38页
        2.6.1 协同虛拟环境研究内容第33-35页
        2.6.2 著名研究机构第35-36页
        2.6.3 现有协同虚拟环境系统及研究项目第36-38页
            2.6.3.1 COVEN第36页
            2.6.3.2 DIVE第36页
            2.6.3.3 VLNET第36-37页
            2.6.3.4 NPSNET第37-38页
            2.6.3.5 MASSIVE第38页
    本章小结第38-39页
第三章 基于角色和面向智能主体的协同虚拟环境模型--RACVE第39-67页
    3.1 基于角色和面向智能主体的协同虚拟环境第39-49页
        3.1.1 角色模型第39-40页
        3.1.2 智能主体模型第40-42页
        3.1.3 角色机制与智能主体的融合第42-44页
        3.1.4 通用体系结构第44-45页
        3.1.5 功能模型第45-46页
        3.1.6 CVE基于JAVA的B/S框架结构第46-49页
            3.1.6.1 网络体系结构第46-47页
            3.1.6.2 服务器端第47-48页
            3.1.6.3 浏览器端第48-49页
    3.2 协同活动及其要素第49-51页
        3.2.1 协同活动第49-50页
        3.2.2 基本协同实体第50页
        3.2.3 基本协同事件第50-51页
    3.3 基于角色和面向智能主体的协同虚拟环境模型RACVE第51-61页
        3.3.1 RACVE基准模型第51-57页
        3.3.2 时间因素和Petri网建模第57-58页
        3.3.3 基于EFTNs的RACVE拓展模型第58-61页
    3.4 HYBRID AVATAR和VIRTUAL ACTOR的概念框架模型第61-65页
        3.4.1 Hybrid Avatar和Virtual Actor的需求分析第61-63页
        3.4.2 CVE中协同主体分类第63-64页
        3.4.3 基于角色和面向智能主体的协同主体概念框架第64-65页
    本章小结第65-67页
第四章 可视化协同客体并发控制第67-85页
    4.1 通用并发控制策略第67-68页
    4.2 可视化协同客体并发控制策略设计准则第68-70页
        4.2.1 设计冲突第68-69页
        4.2.2 设计准则第69-70页
    4.3 可视化协同客体并发控制策略基本设计第70-72页
        4.3.1 基本定义第70-71页
        4.3.2 可视化协同客体资源分类第71页
        4.3.3 并发控制策略基本思想第71-72页
    4.4 基于角色的集中式协同客体令牌投机并发控制策略第72-79页
        4.4.1 令牌投机机制第72-73页
        4.4.2 令牌投机机制与角色机制的融合第73页
        4.4.3 基于角色的令牌投机策略RSCC第73-76页
        4.4.4 基于角色的令牌投机的失败恢复机制第76-77页
        4.4.5 RSCC实现第77-79页
    4.5 基于角色的复制式协同客体并发控制策略第79-83页
        4.5.1 基本定义第79-80页
        4.5.2 以复制式协同客体为中心的并发操作控制机制RECC第80-81页
        4.5.3 RECC实现第81-83页
    4.6 优势分析第83-84页
    本章小结第84-85页
第五章 可视化协同主体导航控制第85-107页
    5.1 可视化协同主体导航控制第85-86页
    5.2 路径规划第86-96页
        5.2.1 CVE中路径规划的优化准则及其语义相关性第87-88页
        5.2.2 基于A~*修正算法的可视化协同主体路径规划第88-96页
            5.2.2.1 基本思想第88-89页
            5.2.2.2 协同虚拟环境实时图表示方式第89-90页
            5.2.2.3 针对最短路径的A~*算法修正第90-92页
            5.2.2.3.4 针对最低碰撞概率的A~*算法修正第92-93页
            5.2.2.5 A~*修正算法流程图第93页
            5.2.2.6 基于A~*修正算法的Avatar路径规划应用实例第93-96页
    5.3 碰撞检测第96-106页
        5.3.1 CVE碰撞检测设计准则第96-97页
        5.3.2 基于二级2D投影图的碰撞检测机制TMBHCD第97-106页
            5.3.2.1 基本思想第97-98页
            5.3.2.2 基本定义第98-99页
            5.3.2.3 TMBHCD实现第99-105页
            5.3.2.4 体系结构第105-106页
    本章小结第106-107页
第六章 协同主体兴趣域管理第107-120页
    6.1 协同主体兴趣域管理机制第107-109页
        6.1.1 兴趣域管理基本思想第107-108页
        6.1.2 兴趣域管理设计准则第108-109页
        6.1.3 兴趣域管理通用技术第109页
    6.2 基于网格的兴趣域管理机制--GBAOIM第109-116页
        6.2.1 基本思想第110-111页
        6.2.2 基本定义第111-113页
        6.2.3 GBAOIM实现第113-116页
    6.3 实验和优势分析第116-118页
    本章小结第118-120页
第七章 系统综合实验平台第120-126页
第八章 结论与展望第126-130页
参考文献:第130-146页
作者发表的论文清单第146-147页
致谢第147页

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