摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
引言 | 第11-12页 |
第一章 绪论 | 第12-17页 |
1.1 研究背景 | 第12-13页 |
1.2 研究的目的和意义 | 第13-15页 |
1.2.1 发展文化创意产业园的目的 | 第13页 |
1.2.2 发展文化创意产业园的意义 | 第13-14页 |
1.2.3 探索适合苏州的文化创意产业园模式 | 第14页 |
1.2.4 为其他城市文化创意产业园建设提供参考 | 第14-15页 |
1.3 研究的方法和思路 | 第15页 |
1.3.1 研究的方法 | 第15页 |
1.3.2 研究的思路 | 第15页 |
1.4 本文可能的创新 | 第15-17页 |
第二章 本文研究的相关理论与文献综述 | 第17-23页 |
2.1 概念界定 | 第17-19页 |
2.1.1 文化产业 | 第17页 |
2.1.2 创意产业 | 第17页 |
2.1.3 文化创意产业 | 第17-18页 |
2.1.4 文化创意产业园 | 第18-19页 |
2.2 本文研究的相关理论 | 第19-21页 |
2.2.1 三次产业理论 | 第19页 |
2.2.2 产业集聚理论 | 第19-20页 |
2.2.3 价值链理论 | 第20-21页 |
2.3 国内外文献综述 | 第21-23页 |
2.3.1 国外文献综述 | 第21-22页 |
2.3.2 国内文献综述 | 第22-23页 |
第三章 苏州市文化创意产业发展概况 | 第23-31页 |
3.1 苏州文化创意产业发展现状 | 第23-24页 |
3.2 苏州发展文化创意产业市场环境及影响分析(PEST) | 第24-27页 |
3.2.1 苏州文化创意产业发展的政治法律环境(P) | 第24-25页 |
3.2.2 苏州文化创意产业发展的经济环境(E) | 第25-26页 |
3.2.3 苏州文化创意产业发展的社会环境(P) | 第26-27页 |
3.2.4 苏州文化创意产业发展的科技环境(T) | 第27页 |
3.3 苏州文化创意产业园发展模式研究 | 第27-31页 |
3.3.1 以传统文化、手工艺为依托的文化创意产业园 | 第28页 |
3.3.2 以旧厂房、老工业为依托的文化创意产业园 | 第28-29页 |
3.3.3 以历史景点为依托的文化创意产业区 | 第29页 |
3.3.4 以高科技为依托的影视、动漫、软件产业园 | 第29-31页 |
第四章 江南文化创意设计产业园发展现状及存在的问题 | 第31-36页 |
4.1 江南文化创意设计产业园概况 | 第31页 |
4.2 江南文化创意设计产业园取得的成绩 | 第31-32页 |
4.3 江南文化创意设计产业园的SWOT分析 | 第32-36页 |
4.3.1 优势 | 第32-33页 |
4.3.2 劣势 | 第33-34页 |
4.3.3 机遇 | 第34页 |
4.3.4 威胁 | 第34-36页 |
第五章 江南文化创意设计产业园可持续发展的对策建议 | 第36-39页 |
5.1 品牌战略 | 第36页 |
5.2 规模经济战略 | 第36-37页 |
5.2.1 外部规模经济构建完整的产业链 | 第36-37页 |
5.2.2 内部规模经济寻求产业园强强联手 | 第37页 |
5.3 差异化战略 | 第37-38页 |
5.4 人才战略 | 第38-39页 |
第六章 对政府推进文化创意产业园发展的建议 | 第39-43页 |
6.1 建立和完善文化创意产业园发展的政策体系 | 第39-40页 |
6.1.1 推进文化创意产业园标准化体系建设 | 第39页 |
6.1.2 积极引导文化创意产业园多元化发展 | 第39页 |
6.1.3 加强招商及政策协调 | 第39-40页 |
6.2 促进文化创意产业与其他产业融合发展 | 第40-41页 |
6.3 推动文化创意产业知识产权保护 | 第41页 |
6.4 完善文化创意产业服务体系 | 第41-43页 |
6.4.1 完善金融扶持体系 | 第41-42页 |
6.4.2 强化人才队伍建设 | 第42页 |
6.4.3 建立公共服务平台 | 第42-43页 |
第七章 研究结论和进一步研究展望 | 第43-45页 |
7.1 本文研究结论 | 第43页 |
7.2 本文研究的不足 | 第43-44页 |
7.3 进一步研究的展望 | 第44-45页 |
参考文献 | 第45-47页 |
攻读学位期间公开发表的论文 | 第47-48页 |