基于赋格曲式的城市体验设计研究
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7页 |
第一章 绪论 | 第11-21页 |
1.1 课题研究的背景 | 第11-16页 |
1.1.1 外同内异的城市发展状态 | 第11-14页 |
1.1.2 以人为本的体验经济时代 | 第14-16页 |
1.2 课题研究的目的与意义 | 第16-17页 |
1.3 国内外研究概况 | 第17-19页 |
1.3.1 国外研究概况 | 第17-18页 |
1.3.2 国内研究概况 | 第18-19页 |
1.4 课题研究的内容与方法 | 第19-20页 |
1.5 课题研究的框架 | 第20-21页 |
第二章 赋格式城市体验设计的相关概述 | 第21-28页 |
2.1 赋格式城市体验设计的相关概念 | 第21-24页 |
2.1.1 何为“赋格” | 第21-22页 |
2.1.2 何为“城市体验设计” | 第22-24页 |
2.1.3 何为“赋格式城市体验设计” | 第24页 |
2.2 赋格与主题的区别和联系 | 第24-25页 |
2.2.1 区别——动态可变与相对静止 | 第24-25页 |
2.2.2 联系——万变不离其宗 | 第25页 |
2.3 赋格式城市体验设计的语言表达 | 第25-27页 |
2.3.1 切片串联——意识感知分层 | 第25-27页 |
2.3.2 自觉意象——无意识的创作 | 第27页 |
2.4 本章小结 | 第27-28页 |
第三章 赋格式城市体验设计的理论构架 | 第28-40页 |
3.1 经济基础:体验经济与湿经济 | 第28-33页 |
3.1.1 体验经济 | 第28-32页 |
3.1.2 湿经济 | 第32-33页 |
3.2 文化背景:文学表现与城市文本 | 第33-35页 |
3.2.1 文学表现 | 第33-34页 |
3.2.2 城市文本 | 第34-35页 |
3.3 心理意识:感觉效应及记忆效应 | 第35-39页 |
3.3.1 库里肖夫效应与普鲁特斯效应 | 第36-38页 |
3.3.2 首因效应与近因效应 | 第38-39页 |
3.4 本章小结 | 第39-40页 |
第四章 赋格式城市体验设计的内容 | 第40-50页 |
4.1 基本关联要素 | 第40-45页 |
4.1.1 定位 | 第40-41页 |
4.1.2 建筑 | 第41-43页 |
4.1.3 人物 | 第43-44页 |
4.1.4 语言 | 第44-45页 |
4.2“赋格式”的三个阶段 | 第45-46页 |
4.2.1 引入段 | 第45页 |
4.2.2 中间段 | 第45-46页 |
4.2.3 结尾段 | 第46页 |
4.3 设计类型 | 第46-49页 |
4.3.1 现实体验 | 第46-48页 |
4.3.2 虚拟体验 | 第48-49页 |
4.4 本章小结 | 第49-50页 |
第五章 案例分析 | 第50-63页 |
5.1 街道空间——衡山路酒吧一条街 | 第50-54页 |
5.1.1 街道空间的体验设计方法 | 第50-52页 |
5.1.2 衡山路的提升方案 | 第52-54页 |
5.2 商业综合体——上海新天地 | 第54-58页 |
5.2.1 商业综合体的体验设计方法 | 第54-55页 |
5.2.2 上海新天地的提升方案 | 第55-58页 |
5.3 公园——徐家汇公园 | 第58-62页 |
5.3.1 公园的体验设计方法 | 第58-59页 |
5.3.2 徐家汇公园的提升方案 | 第59-62页 |
5.4 本章小结 | 第62-63页 |
第六章 结论和展望 | 第63-65页 |
6.1 结论 | 第63页 |
6.2 展望 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
作者在攻读硕士学位期间公开发表的论文 | 第67-68页 |
致谢 | 第68页 |