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基于赋格曲式的城市体验设计研究

摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
第一章 绪论第11-21页
    1.1 课题研究的背景第11-16页
        1.1.1 外同内异的城市发展状态第11-14页
        1.1.2 以人为本的体验经济时代第14-16页
    1.2 课题研究的目的与意义第16-17页
    1.3 国内外研究概况第17-19页
        1.3.1 国外研究概况第17-18页
        1.3.2 国内研究概况第18-19页
    1.4 课题研究的内容与方法第19-20页
    1.5 课题研究的框架第20-21页
第二章 赋格式城市体验设计的相关概述第21-28页
    2.1 赋格式城市体验设计的相关概念第21-24页
        2.1.1 何为“赋格”第21-22页
        2.1.2 何为“城市体验设计”第22-24页
        2.1.3 何为“赋格式城市体验设计”第24页
    2.2 赋格与主题的区别和联系第24-25页
        2.2.1 区别——动态可变与相对静止第24-25页
        2.2.2 联系——万变不离其宗第25页
    2.3 赋格式城市体验设计的语言表达第25-27页
        2.3.1 切片串联——意识感知分层第25-27页
        2.3.2 自觉意象——无意识的创作第27页
    2.4 本章小结第27-28页
第三章 赋格式城市体验设计的理论构架第28-40页
    3.1 经济基础:体验经济与湿经济第28-33页
        3.1.1 体验经济第28-32页
        3.1.2 湿经济第32-33页
    3.2 文化背景:文学表现与城市文本第33-35页
        3.2.1 文学表现第33-34页
        3.2.2 城市文本第34-35页
    3.3 心理意识:感觉效应及记忆效应第35-39页
        3.3.1 库里肖夫效应与普鲁特斯效应第36-38页
        3.3.2 首因效应与近因效应第38-39页
    3.4 本章小结第39-40页
第四章 赋格式城市体验设计的内容第40-50页
    4.1 基本关联要素第40-45页
        4.1.1 定位第40-41页
        4.1.2 建筑第41-43页
        4.1.3 人物第43-44页
        4.1.4 语言第44-45页
    4.2“赋格式”的三个阶段第45-46页
        4.2.1 引入段第45页
        4.2.2 中间段第45-46页
        4.2.3 结尾段第46页
    4.3 设计类型第46-49页
        4.3.1 现实体验第46-48页
        4.3.2 虚拟体验第48-49页
    4.4 本章小结第49-50页
第五章 案例分析第50-63页
    5.1 街道空间——衡山路酒吧一条街第50-54页
        5.1.1 街道空间的体验设计方法第50-52页
        5.1.2 衡山路的提升方案第52-54页
    5.2 商业综合体——上海新天地第54-58页
        5.2.1 商业综合体的体验设计方法第54-55页
        5.2.2 上海新天地的提升方案第55-58页
    5.3 公园——徐家汇公园第58-62页
        5.3.1 公园的体验设计方法第58-59页
        5.3.2 徐家汇公园的提升方案第59-62页
    5.4 本章小结第62-63页
第六章 结论和展望第63-65页
    6.1 结论第63页
    6.2 展望第63-65页
参考文献第65-67页
作者在攻读硕士学位期间公开发表的论文第67-68页
致谢第68页

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