摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-21页 |
1.1 课题背景及研究的目的和意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-19页 |
1.2.1 基于手势识别的VR系统的发展现状 | 第9-13页 |
1.2.2 基于主观评测的用户体验评价方法的研究 | 第13-14页 |
1.2.3 基于客观评测的用户体验评价方法 | 第14-19页 |
1.3 本课题的主要研究内容 | 第19-21页 |
第2章 绩效度量实验研究方法 | 第21-35页 |
2.1 手势识别数据采集及评价方案 | 第21-25页 |
2.1.1 绩效度量实验客观数据采集 | 第21-22页 |
2.1.2 手势识别的绩效度量实验主观数据采集方法确定 | 第22-25页 |
2.2 VR手势识别绩效度量实验设计 | 第25-31页 |
2.2.1 手势识别绩效度量实验实验目的 | 第25页 |
2.2.2 手势识别绩效度量实验流程 | 第25-27页 |
2.2.3 提取自然手势 | 第27-29页 |
2.2.4 实验设备 | 第29页 |
2.2.5 手势识别库开发环境介绍 | 第29-30页 |
2.2.6 手势识别绩效度量实验流程 | 第30-31页 |
2.3 手势势别绩效度量数据分析 | 第31-34页 |
2.3.1 手势识别绩效度量实验客观数据分析 | 第31-33页 |
2.3.2 手势识别绩效度量实验主观数据分析 | 第33-34页 |
2.4 本章小结 | 第34-35页 |
第3章 VR系统手势疲劳度数据采集实验 | 第35-54页 |
3.1 手势疲劳度数据采集 | 第35-38页 |
3.1.1 表面肌电信号研究方法 | 第35-36页 |
3.1.2 对疲劳度实验肌肉选择 | 第36-37页 |
3.1.3 手势操作疲劳度客观数据采集实验 | 第37页 |
3.1.4 手势操作疲劳度的主观实验 | 第37-38页 |
3.2 VR设备的手势操作疲劳度生理采集环境介绍 | 第38-41页 |
3.2.1 手势操作疲劳度实验定位测试程序 | 第38-40页 |
3.2.2 手势操作疲劳度实验设备介绍与连接步骤介绍 | 第40-41页 |
3.3 手臂疲劳度研究条件 | 第41-44页 |
3.3.1 研究条件要求 | 第41页 |
3.3.2 手势操作疲劳的恢复时间及缓解方法 | 第41-42页 |
3.3.3 手势操作疲劳度实验研究思路 | 第42-44页 |
3.4 VR系统的手势操作疲劳度实验研究过程 | 第44-45页 |
3.5 手势操作疲劳度S EMG样本制作 | 第45-48页 |
3.5.1 手势操作疲劳度的s EMG信号降噪处理 | 第45-48页 |
3.5.2 手势操作疲劳度实验信号特征提取 | 第48页 |
3.6 手臂肌实验分析 | 第48-51页 |
3.6.1 手势操作疲劳度数据s EMG线性分析 | 第48-50页 |
3.6.2 主观评价实验及结果 | 第50-51页 |
3.7 手势操作疲劳度研究结果与分析讨论 | 第51-53页 |
3.8 本章小结 | 第53-54页 |
第4章 交互体验模糊综合评价建模 | 第54-73页 |
4.1 隶属函数的构建 | 第54-64页 |
4.1.1 确定模糊集合 | 第55-56页 |
4.1.2 确定评语集合 | 第56页 |
4.1.3 建立隶属函数 | 第56-64页 |
4.2 基于群组AHP的权重矢量构建 | 第64-67页 |
4.2.1 基于群组AHP的权重矢量构建 | 第64页 |
4.2.2 构建各元素权重 | 第64-66页 |
4.2.3 获取各指标权重 | 第66-67页 |
4.3 模糊综合评价模型建立 | 第67-72页 |
4.3.1 手势识别辨识度模糊评判矩阵构建 | 第67-68页 |
4.3.2 整体疲劳度模糊评判矩阵构建 | 第68-69页 |
4.3.3 模糊综合评价结果 | 第69-72页 |
4.4 本章小结 | 第72-73页 |
结论 | 第73-75页 |
参考文献 | 第75-79页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第79-81页 |
致谢 | 第81-82页 |
附录1 手势识别绩效度量实验结果 | 第82-83页 |
附录2 手势交互疲劳度实验结果 | 第83-86页 |
附录3 综合评价 | 第86页 |