四边形网格生成及可视化技术研究
| 摘要 | 第3-4页 |
| Abstract | 第4页 |
| 1 绪论 | 第7-15页 |
| 1.1 研究背景及意义 | 第7-8页 |
| 1.2 网格生成的相关概念 | 第8-12页 |
| 1.2.1 网格的分类 | 第8-9页 |
| 1.2.2 网格生成算法的分类 | 第9-10页 |
| 1.2.3 网格质量的评价标准 | 第10-12页 |
| 1.3 四边形网格生成的研究现状 | 第12-13页 |
| 1.4 本文的研究内容 | 第13-15页 |
| 2 二维任意域离散中轴提取与子域分割算法 | 第15-29页 |
| 2.0 引言 | 第15页 |
| 2.1 中轴的定义 | 第15-16页 |
| 2.2 基于中轴的子域分割方法 | 第16-27页 |
| 2.2.1 离散中轴的生成及初始化 | 第17-18页 |
| 2.2.2 初次分割及拓扑关系的建立 | 第18-23页 |
| 2.2.3 二次分割及切割点位置优化 | 第23-26页 |
| 2.2.4 三边形子域的合并 | 第26-27页 |
| 2.3 子域分割算例 | 第27-28页 |
| 2.4 本章小结 | 第28-29页 |
| 3 基于改进Q-Morph算法的四边形网格生成 | 第29-42页 |
| 3.1 引言 | 第29-30页 |
| 3.2 背景网格的生成 | 第30-31页 |
| 3.3 前沿边的选取 | 第31-33页 |
| 3.3.1 前沿边的分类 | 第31-32页 |
| 3.3.2 活动前沿与非活动前沿 | 第32-33页 |
| 3.4 改进的侧边选取方法 | 第33-36页 |
| 3.6 顶边恢复 | 第36-37页 |
| 3.7 前沿缝合 | 第37页 |
| 3.8 四边形网格生成算例 | 第37-41页 |
| 3.9 本章小结 | 第41-42页 |
| 4 四边形网格的优化 | 第42-52页 |
| 4.1 光顺 | 第42-45页 |
| 4.2 拓扑优化 | 第45-47页 |
| 4.3 网格优化算例 | 第47-50页 |
| 4.3.1 算例一 | 第47-49页 |
| 4.3.2 算例二 | 第49-50页 |
| 4.4 本章小结 | 第50-52页 |
| 5 基于Web端的有限元前处理工具开发 | 第52-60页 |
| 5.1 引言 | 第52-53页 |
| 5.2 Web端图形渲染技术基础 | 第53页 |
| 5.3 WebMesher前处理工具的开发 | 第53-59页 |
| 5.3.1 WebMesher的基础架构 | 第53-55页 |
| 5.3.2 CAD模型导入及显示 | 第55-56页 |
| 5.3.3 网格剖分功能的实现 | 第56-58页 |
| 5.3.4 其它辅助功能 | 第58-59页 |
| 5.4 本章小结 | 第59-60页 |
| 结论 | 第60-61页 |
| 参考文献 | 第61-65页 |
| 攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第65-66页 |
| 致谢 | 第66-67页 |