基于FLASH技术的数字水墨剪纸动画的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-14页 |
1.1 研究的背景与实际意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究与发展现状 | 第9-11页 |
1.3 研究的重点与主要内容 | 第11-12页 |
1.4 本文的组织结构 | 第12-14页 |
第2章 数字水墨剪纸动画相关概念与分析 | 第14-24页 |
2.1 数字水墨剪纸动画的相关概念 | 第14-18页 |
2.1.1 动画的概念 | 第14页 |
2.1.2 水墨画的概念 | 第14-15页 |
2.1.3 水墨动画的概念 | 第15-16页 |
2.1.4 水墨剪纸动画的概念 | 第16-17页 |
2.1.5 数字水墨剪纸动画的概念 | 第17-18页 |
2.2 数字水墨剪纸动画的特点与发展 | 第18-21页 |
2.2.1 传统水墨剪纸动画的发展特点 | 第18-21页 |
2.2.2 数字水墨剪纸动画的表现形式 | 第21页 |
2.3 数字水墨剪纸动画的现状 | 第21-23页 |
2.3.1 水墨剪纸动画技艺已经沉寂 | 第21-22页 |
2.3.2 数字剪纸动画的发展与不足 | 第22-23页 |
2.4 本章小结 | 第23-24页 |
第3章 数字水墨剪纸动画的设计 | 第24-34页 |
3.1 数字水墨剪纸动画设计 | 第24-28页 |
3.1.1 传统水墨剪纸动画的设计分析 | 第24-25页 |
3.1.2 数字水墨剪纸动画的设计要点 | 第25-28页 |
3.2 数字水墨剪纸动画的总体设计 | 第28-32页 |
3.2.1 前期创作阶段 | 第28-30页 |
3.2.2 中期制作阶段 | 第30-31页 |
3.2.3 后期处理阶段 | 第31-32页 |
3.3 本章小结 | 第32-34页 |
第4章 数字水墨剪纸动画的实现 | 第34-54页 |
4.1 数字水墨剪纸动画《熊猫》的实现过程 | 第34-49页 |
4.1.1 美术设计 | 第34-36页 |
4.1.2 分镜头台本设计 | 第36-37页 |
4.1.3 先期声音制作 | 第37-38页 |
4.1.4 动画设计稿 | 第38-39页 |
4.1.5 动画场景设计 | 第39-41页 |
4.1.6 角色造型设计 | 第41-42页 |
4.1.7 创建角色元件 | 第42-44页 |
4.1.8 动作设计与制作 | 第44-45页 |
4.1.9 后期处理 | 第45-49页 |
4.2 涉及的内容与组织 | 第49-53页 |
4.2.1 水墨效果测试过程 | 第49-50页 |
4.2.2 水墨效果实现方法 | 第50-53页 |
4.3 本章小结 | 第53-54页 |
结论 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-60页 |
致谢 | 第60页 |