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基于FLASH技术的数字水墨剪纸动画的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-14页
    1.1 研究的背景与实际意义第8-9页
    1.2 国内外研究与发展现状第9-11页
    1.3 研究的重点与主要内容第11-12页
    1.4 本文的组织结构第12-14页
第2章 数字水墨剪纸动画相关概念与分析第14-24页
    2.1 数字水墨剪纸动画的相关概念第14-18页
        2.1.1 动画的概念第14页
        2.1.2 水墨画的概念第14-15页
        2.1.3 水墨动画的概念第15-16页
        2.1.4 水墨剪纸动画的概念第16-17页
        2.1.5 数字水墨剪纸动画的概念第17-18页
    2.2 数字水墨剪纸动画的特点与发展第18-21页
        2.2.1 传统水墨剪纸动画的发展特点第18-21页
        2.2.2 数字水墨剪纸动画的表现形式第21页
    2.3 数字水墨剪纸动画的现状第21-23页
        2.3.1 水墨剪纸动画技艺已经沉寂第21-22页
        2.3.2 数字剪纸动画的发展与不足第22-23页
    2.4 本章小结第23-24页
第3章 数字水墨剪纸动画的设计第24-34页
    3.1 数字水墨剪纸动画设计第24-28页
        3.1.1 传统水墨剪纸动画的设计分析第24-25页
        3.1.2 数字水墨剪纸动画的设计要点第25-28页
    3.2 数字水墨剪纸动画的总体设计第28-32页
        3.2.1 前期创作阶段第28-30页
        3.2.2 中期制作阶段第30-31页
        3.2.3 后期处理阶段第31-32页
    3.3 本章小结第32-34页
第4章 数字水墨剪纸动画的实现第34-54页
    4.1 数字水墨剪纸动画《熊猫》的实现过程第34-49页
        4.1.1 美术设计第34-36页
        4.1.2 分镜头台本设计第36-37页
        4.1.3 先期声音制作第37-38页
        4.1.4 动画设计稿第38-39页
        4.1.5 动画场景设计第39-41页
        4.1.6 角色造型设计第41-42页
        4.1.7 创建角色元件第42-44页
        4.1.8 动作设计与制作第44-45页
        4.1.9 后期处理第45-49页
    4.2 涉及的内容与组织第49-53页
        4.2.1 水墨效果测试过程第49-50页
        4.2.2 水墨效果实现方法第50-53页
    4.3 本章小结第53-54页
结论第54-56页
参考文献第56-60页
致谢第60页

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