古村落体验式景观设计研究--以太原程家峪古村为例
摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-8页 |
第1章 绪论 | 第12-20页 |
1.1 课题研究背景 | 第12-13页 |
1.2 研究意义和目的 | 第13页 |
1.3 国内外相关理论研究动态 | 第13-15页 |
1.3.1 国外相关理论研究 | 第13-14页 |
1.3.2 国内相关理论研究 | 第14-15页 |
1.3.3 小结 | 第15页 |
1.4 研究内容、方法与框架 | 第15-20页 |
1.4.1 研究内容 | 第15-16页 |
1.4.2 研究方法 | 第16-18页 |
1.4.3 研究框架 | 第18-20页 |
第2章 古村落体验式景观设计相关内容概述 | 第20-48页 |
2.1 古村落相关理论 | 第20-27页 |
2.1.1 古村落概念及分类 | 第20-21页 |
2.1.2 相关概念界定 | 第21-24页 |
2.1.3 我国古村落景观现状 | 第24-27页 |
2.2 体验式景观的相关理论与概念 | 第27-36页 |
2.2.1 体验式景观的概念解析 | 第27-29页 |
2.2.2 体验式景观的分类 | 第29-33页 |
2.2.3 景观体验感知的途径 | 第33-35页 |
2.2.4 体验式景观的设计要素 | 第35-36页 |
2.2.5 体验式旅游 | 第36页 |
2.3 实例分析 | 第36-47页 |
2.3.1 北京川底下古村 | 第36-40页 |
2.3.2 江南水乡乌镇 | 第40-44页 |
2.3.3 工匠之乡日本水上町 | 第44-47页 |
2.4 本章小结 | 第47-48页 |
第3章 程家峪古村体验式景观可行性分析 | 第48-74页 |
3.1 程家峪古村概况 | 第48-51页 |
3.1.1 地理位置 | 第48-49页 |
3.1.2 历史沿革 | 第49-51页 |
3.2 古村现状分析 | 第51-65页 |
3.2.1 自然景观资源 | 第51-53页 |
3.2.2 人工景观资源 | 第53-60页 |
3.2.3 人文景观资源 | 第60页 |
3.2.4 道路交通资源 | 第60-62页 |
3.2.5 基础设施现状 | 第62-63页 |
3.2.6 古村面临的主要景观问题 | 第63-65页 |
3.3 程家峪古村市场调研及分析 | 第65-69页 |
3.3.1 问卷设计 | 第65页 |
3.3.2 调研结果整理 | 第65-69页 |
3.3.3 适用模式 | 第69页 |
3.4 古村旅游发展ASEB栅格分析 | 第69-73页 |
3.4.1 优势分析 | 第70-71页 |
3.4.2 劣势分析 | 第71页 |
3.4.3 机遇分析 | 第71-72页 |
3.4.4 威胁分析 | 第72-73页 |
3.5 本章小结 | 第73-74页 |
第4章 程家峪古村落体验式景观案例设计 | 第74-100页 |
4.1 古村落体验式景观设计的原则 | 第74-75页 |
4.1.1 自然环境为基础原则 | 第74页 |
4.1.2 主题鲜明原则 | 第74页 |
4.1.3 互动参与原则 | 第74页 |
4.1.4 地域文化原则 | 第74-75页 |
4.2 古村落体验式景观设计方法 | 第75-84页 |
4.2.1 古村落景观体验空间组织 | 第75-78页 |
4.2.2 古村落景观体验场景塑造 | 第78-79页 |
4.2.3 古村落景观体验要素整合 | 第79-84页 |
4.3 程家峪村古村体验式景观设计方案及分析 | 第84-100页 |
4.3.1 设计概述 | 第84-85页 |
4.3.2 功能分区 | 第85-96页 |
4.3.3 景观结构 | 第96-97页 |
4.3.4 村域道路 | 第97-98页 |
4.3.5 植物景观 | 第98-100页 |
第5章 结论与思考 | 第100-102页 |
5.1 论文的结论 | 第100-101页 |
5.2 未来的展望 | 第101页 |
5.3 保护的建议 | 第101-102页 |
参考文献 | 第102-106页 |
图表来源 | 第106-110页 |
附录 | 第110-114页 |
致谢 | 第114-116页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第116页 |