致谢 | 第5-6页 |
摘要 | 第6-8页 |
ABSTRACT | 第8-9页 |
序言 | 第10-16页 |
第1章 绪论 | 第16-38页 |
1.1 当代建筑设计方法的演进 | 第16-17页 |
1.2 计算机辅助建筑设计技术的应用与发展 | 第17-18页 |
1.3 数字信息时代建筑设计领域面临的一些问题 | 第18-19页 |
1.4 可视化媒介在建筑设计领域的相关研究和应用 | 第19-20页 |
1.5 BIM的特性与发展 | 第20-23页 |
1.5.1 BIM在建筑设计领域的应用与发展 | 第20-22页 |
1.5.2 BIM在建筑设计领域应用的发展瓶颈 | 第22-23页 |
1.6 VR的特性与发展 | 第23-26页 |
1.6.1 VR的概念 | 第23页 |
1.6.2 VR的发展 | 第23-24页 |
1.6.3 VR在建筑设计领域的应用及发展 | 第24-26页 |
1.6.4 VR在建筑设计领域应用的发展瓶颈 | 第26页 |
1.7 BIM+VR在建筑设计领域相关的研究与应用 | 第26-34页 |
1.7.1 BIM+VR辅助建筑设计的相关研究 | 第27-29页 |
1.7.2 BIM+VR设计工具的研究 | 第29-30页 |
1.7.3 BIM+VR应用于虚拟施工的研究 | 第30-32页 |
1.7.4 BIM与VR在实践工程中的应用 | 第32-33页 |
1.7.5 BIM 与 VR在建筑设计领域结合应用的价值总结 | 第33-34页 |
1.8 论文研究的核心问题、论文结构与研究框架图 | 第34-38页 |
1.8.1 论文研究的核心问题 | 第34-35页 |
1.8.2 论文结构 | 第35-37页 |
1.8.3 论文研究的框架图 | 第37-38页 |
第2章 基于"BIM+VR"的建筑可视化设计工具与应用平台研究 | 第38-50页 |
2.1 BIM的设计流程与应用平台研究 | 第38-39页 |
2.1.1 BIM应用的一般流程 | 第38-39页 |
2.1.2 BIM在不同阶段的软件应用情况 | 第39页 |
2.2 VR的设计流程与应用平台研究 | 第39-43页 |
2.2.1 VR设计的一般流程 | 第39-42页 |
2.2.2 VR的软件应用情况 | 第42-43页 |
2.3 基于"BIM+VR"的建筑可视化的应用平台研究 | 第43-46页 |
2.3.1 "BIM+ VR"可视化设计的软件应用平台 | 第43-45页 |
2.3.2 "BIM+VR"软件应用一般流程的可行性建议 | 第45-46页 |
2.4 "BIM+VR"的可视化表达方式 | 第46-48页 |
2.4.1 PC端体验 | 第46页 |
2.4.2 移动端体验 | 第46-47页 |
2.4.3 高逼真全景VR(交互式全景VR) | 第47-48页 |
2.4.4 交互式全息投影体验 | 第48页 |
2.5 本章小结 | 第48-50页 |
第3章 "BIM+VR"可视化设计在建筑设计前期的协同设计 | 第50-64页 |
3.1 BIM协同设计在建筑领域的应用 | 第50-52页 |
3.1.1 BIM在建筑设计领域的应用国内调研 | 第50-51页 |
3.1.2 BIM协同建筑设计方法的一般流程 | 第51-52页 |
3.2 以2013年"I-YARD1.0"太阳能实验住宅为例 | 第52-54页 |
3.2.1 项目介绍 | 第52页 |
3.2.2 BIM协同设计在项目中的应用 | 第52-54页 |
3.3 VR协同设计在建筑领域的应用 | 第54-55页 |
3.3.1 VR在建筑设计领域的应用国内调研 | 第54-55页 |
3.3.2 VR协同建筑设计方法的一般流程 | 第55页 |
3.4 以2017年"空中漫步"虚拟建造项目为例 | 第55-59页 |
3.4.1 项目介绍 | 第55-56页 |
3.4.2 VR协同设计在项目中应用 | 第56-59页 |
3.5 "BIM+VR"可视化协同设计方法应用的可行性建议 | 第59-62页 |
3.5.1 BIM+VR与传统协同设计方法对比 | 第59-60页 |
3.5.2 BIM+VR带来的多线程工作流程 | 第60-61页 |
3.5.3 "BIM+VR"可视化协同设计一般流程的可行性建议 | 第61-62页 |
3.6 本章小结 | 第62-64页 |
第4章 基于BIM+VR的建筑可视化设计方法在"I-YARD2.0"中的应用 | 第64-82页 |
4.1 项目概况 | 第64-66页 |
4.2 项目设计背景及理念 | 第66-70页 |
4.2.1 项目的设计背景 | 第66-67页 |
4.2.2 项目的设计理念 | 第67-69页 |
4.2.3 "BIM+VR"可视化协同设计过程流程示意图 | 第69-70页 |
4.3 "BIM+VR"可视化协同设计过程 | 第70-77页 |
4.3.1 赴德州进行前期调研与数据搜集 | 第70-71页 |
4.3.2 虚拟场景搭建及数字建模 | 第71-73页 |
4.3.3 可视化交互协同设计(体验建筑空间与时间) | 第73-76页 |
4.3.4 成果表达 | 第76-77页 |
4.4 重点对比三个案例 | 第77-80页 |
4.4.1 人员配置与效率 | 第77-78页 |
4.4.2 调研方式 | 第78页 |
4.4.3 建筑空间体验(设计师的视角出发点) | 第78-79页 |
4.4.4 建筑协同设计方式与各专业介入时间 | 第79-80页 |
4.4.5 成果表达(出图) | 第80页 |
4.5 本章小结 | 第80-82页 |
第5章 "BIM+VR"建筑可视化设计的综合研究与结论分析 | 第82-92页 |
5.1 "BIM+VR"可视化设计独有的优势 | 第82-84页 |
5.1.1 "BIM+VR"与数据信息可读的多维建筑时空场景体验 | 第82-83页 |
5.1.2 "BIM+VR"可视化设计与过程性设计(建筑师) | 第83页 |
5.1.3 "BIM+ VR"可视化设计与过程性评价(公众) | 第83-84页 |
5.2 基于"BIM+VR"的建筑可视化设计带来的变革 | 第84-86页 |
5.2.1 思维方式的转变 | 第84页 |
5.2.2 设计工具的转变 | 第84-85页 |
5.2.3 工作流程的转变 | 第85-86页 |
5.3 基于"BIM+VR"的建筑可视化设计在应用过程当中存在的问题 | 第86-88页 |
5.3.1 主观层面 | 第86-87页 |
5.3.2 客观层面 | 第87-88页 |
5.4 基于"BIM+VR"的建筑可视化设计未来的发展趋势 | 第88-90页 |
5.4.1 建筑师在"BIM+VR"的可视化设计应用过程中所扮演的角色 | 第88-89页 |
5.4.2 在交互协同设计过程中设置相应的权限 | 第89页 |
5.4.3 淡化设计工具对于建筑设计带来的局限性 | 第89页 |
5.4.4 结合AR(增强现实)技术进行实体交互设计 | 第89-90页 |
5.4.5 结合人工智能进行口令输入完成设计 | 第90页 |
5.5 本章小结 | 第90-92页 |
第6章 总结与展望 | 第92-96页 |
6.1 总结 | 第92-93页 |
6.2 论文不足之处 | 第93-94页 |
6.3 展望 | 第94-96页 |
参考文献 | 第96-102页 |
附录A | 第102-106页 |
附录B | 第106-110页 |
附录C | 第110-116页 |
作者简历及攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第116-120页 |
学位论文数据集 | 第120页 |