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基于“BIM+VR”的建筑可视化设计方法及应用研究

致谢第5-6页
摘要第6-8页
ABSTRACT第8-9页
序言第10-16页
第1章 绪论第16-38页
    1.1 当代建筑设计方法的演进第16-17页
    1.2 计算机辅助建筑设计技术的应用与发展第17-18页
    1.3 数字信息时代建筑设计领域面临的一些问题第18-19页
    1.4 可视化媒介在建筑设计领域的相关研究和应用第19-20页
    1.5 BIM的特性与发展第20-23页
        1.5.1 BIM在建筑设计领域的应用与发展第20-22页
        1.5.2 BIM在建筑设计领域应用的发展瓶颈第22-23页
    1.6 VR的特性与发展第23-26页
        1.6.1 VR的概念第23页
        1.6.2 VR的发展第23-24页
        1.6.3 VR在建筑设计领域的应用及发展第24-26页
        1.6.4 VR在建筑设计领域应用的发展瓶颈第26页
    1.7 BIM+VR在建筑设计领域相关的研究与应用第26-34页
        1.7.1 BIM+VR辅助建筑设计的相关研究第27-29页
        1.7.2 BIM+VR设计工具的研究第29-30页
        1.7.3 BIM+VR应用于虚拟施工的研究第30-32页
        1.7.4 BIM与VR在实践工程中的应用第32-33页
        1.7.5 BIM 与 VR在建筑设计领域结合应用的价值总结第33-34页
    1.8 论文研究的核心问题、论文结构与研究框架图第34-38页
        1.8.1 论文研究的核心问题第34-35页
        1.8.2 论文结构第35-37页
        1.8.3 论文研究的框架图第37-38页
第2章 基于"BIM+VR"的建筑可视化设计工具与应用平台研究第38-50页
    2.1 BIM的设计流程与应用平台研究第38-39页
        2.1.1 BIM应用的一般流程第38-39页
        2.1.2 BIM在不同阶段的软件应用情况第39页
    2.2 VR的设计流程与应用平台研究第39-43页
        2.2.1 VR设计的一般流程第39-42页
        2.2.2 VR的软件应用情况第42-43页
    2.3 基于"BIM+VR"的建筑可视化的应用平台研究第43-46页
        2.3.1 "BIM+ VR"可视化设计的软件应用平台第43-45页
        2.3.2 "BIM+VR"软件应用一般流程的可行性建议第45-46页
    2.4 "BIM+VR"的可视化表达方式第46-48页
        2.4.1 PC端体验第46页
        2.4.2 移动端体验第46-47页
        2.4.3 高逼真全景VR(交互式全景VR)第47-48页
        2.4.4 交互式全息投影体验第48页
    2.5 本章小结第48-50页
第3章 "BIM+VR"可视化设计在建筑设计前期的协同设计第50-64页
    3.1 BIM协同设计在建筑领域的应用第50-52页
        3.1.1 BIM在建筑设计领域的应用国内调研第50-51页
        3.1.2 BIM协同建筑设计方法的一般流程第51-52页
    3.2 以2013年"I-YARD1.0"太阳能实验住宅为例第52-54页
        3.2.1 项目介绍第52页
        3.2.2 BIM协同设计在项目中的应用第52-54页
    3.3 VR协同设计在建筑领域的应用第54-55页
        3.3.1 VR在建筑设计领域的应用国内调研第54-55页
        3.3.2 VR协同建筑设计方法的一般流程第55页
    3.4 以2017年"空中漫步"虚拟建造项目为例第55-59页
        3.4.1 项目介绍第55-56页
        3.4.2 VR协同设计在项目中应用第56-59页
    3.5 "BIM+VR"可视化协同设计方法应用的可行性建议第59-62页
        3.5.1 BIM+VR与传统协同设计方法对比第59-60页
        3.5.2 BIM+VR带来的多线程工作流程第60-61页
        3.5.3 "BIM+VR"可视化协同设计一般流程的可行性建议第61-62页
    3.6 本章小结第62-64页
第4章 基于BIM+VR的建筑可视化设计方法在"I-YARD2.0"中的应用第64-82页
    4.1 项目概况第64-66页
    4.2 项目设计背景及理念第66-70页
        4.2.1 项目的设计背景第66-67页
        4.2.2 项目的设计理念第67-69页
        4.2.3 "BIM+VR"可视化协同设计过程流程示意图第69-70页
    4.3 "BIM+VR"可视化协同设计过程第70-77页
        4.3.1 赴德州进行前期调研与数据搜集第70-71页
        4.3.2 虚拟场景搭建及数字建模第71-73页
        4.3.3 可视化交互协同设计(体验建筑空间与时间)第73-76页
        4.3.4 成果表达第76-77页
    4.4 重点对比三个案例第77-80页
        4.4.1 人员配置与效率第77-78页
        4.4.2 调研方式第78页
        4.4.3 建筑空间体验(设计师的视角出发点)第78-79页
        4.4.4 建筑协同设计方式与各专业介入时间第79-80页
        4.4.5 成果表达(出图)第80页
    4.5 本章小结第80-82页
第5章 "BIM+VR"建筑可视化设计的综合研究与结论分析第82-92页
    5.1 "BIM+VR"可视化设计独有的优势第82-84页
        5.1.1 "BIM+VR"与数据信息可读的多维建筑时空场景体验第82-83页
        5.1.2 "BIM+VR"可视化设计与过程性设计(建筑师)第83页
        5.1.3 "BIM+ VR"可视化设计与过程性评价(公众)第83-84页
    5.2 基于"BIM+VR"的建筑可视化设计带来的变革第84-86页
        5.2.1 思维方式的转变第84页
        5.2.2 设计工具的转变第84-85页
        5.2.3 工作流程的转变第85-86页
    5.3 基于"BIM+VR"的建筑可视化设计在应用过程当中存在的问题第86-88页
        5.3.1 主观层面第86-87页
        5.3.2 客观层面第87-88页
    5.4 基于"BIM+VR"的建筑可视化设计未来的发展趋势第88-90页
        5.4.1 建筑师在"BIM+VR"的可视化设计应用过程中所扮演的角色第88-89页
        5.4.2 在交互协同设计过程中设置相应的权限第89页
        5.4.3 淡化设计工具对于建筑设计带来的局限性第89页
        5.4.4 结合AR(增强现实)技术进行实体交互设计第89-90页
        5.4.5 结合人工智能进行口令输入完成设计第90页
    5.5 本章小结第90-92页
第6章 总结与展望第92-96页
    6.1 总结第92-93页
    6.2 论文不足之处第93-94页
    6.3 展望第94-96页
参考文献第96-102页
附录A第102-106页
附录B第106-110页
附录C第110-116页
作者简历及攻读硕士学位期间取得的研究成果第116-120页
学位论文数据集第120页

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